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Carpathes Nights a écrit:
L'immunité à la vengeance dont vous parlez, est dû à déguisement non ? Et c'est pas réservée qu'aux voleurs...
L'immunité est en deux phases.
Le fait qu'un voleur jouant le pourrissage, va dépenser 1/4 de ses PA en déplacement en ville pour avoir 3/4 pour ses actions, et 1/2 de ces PA de déplacement le met à 12 cases (au départ et à l'arrivée) de sa victime, en considérant qu'il ne la tue pas.
Pire il peut partir de la vue de sa cible et là il se retrouve à plus de 20 cases.
S'il la tue c'est encore plus simple, il peut être à 8 cases, larciner et mettre 3 attaques...
Déguisement n'apporte qu'une protection supplémentaire.
Dernière modification par Florane (20-12-2009 16:22:08)
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Un voleur qui tue en 3 attaques, je trouve ca pas mal, déjà. Car ca signifie avoir une bonne puissance, donc être moins bon voleur. Au final si il tue, vous allez plus craindre le fait qu'il soit PK que le fait qu'il soit voleur.
Déguisement apporte la meme protection à tout lem onde, vis à vis de la dénonciation. Que le PK soit voleur ou archer, c'est du pareil au même si il est déguisé. (et l'archer théoriquement a plus de puissance donc tuera plus vite, réduisant le temps de dénonciation, si jamais il se fait voir)
Dernière modification par Zephyr (20-12-2009 18:08:12)
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C'est vrai qu'il faut pas non plus penser que tout les voleurs sont des brutes en déguisement... Comme d'hab' y en a... Mais y a pas que ça.
Et Zephyr a un bon point : Une corneille je la touche facile mais je l'abat en deux coups pour celles qui ont 15PV... Pourquoi ? Mais parce qu'il a fallut de j'investisse de la VIT pour éviter de me faire one-shoter par une p**** d'araignée et que je me concentre sur la dex et l'esq comme un bon voleur doit le faire...
Alors à 13PV (maximum sur monstre) comment je fais pour dézinguer de manière efficace un gars ?
Bof, je préfère pas le dézinguer en fait. Trop long.
(Mais le jeu est fait pour les PK... Peut-être que je devrais m'y mettre après tout si c'est le seul moyen de gagner des arkhanas...)
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Mise à jour du récap :
- Voix pour (11) : Carpathe, Sorrow, Kain, Kao, Yriel, Zephyr, Mick, Moustrik, Nadriril, Hanako, Lamia
- Voix contre (14) : Andrade, Otto, Momo, Ronce, Darko, Vaklav, Masch, Azelnia, Srhanar, Van Talis, Ferret, Gron, Florane, Subotai
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Propal acceptée, mais nous allons ajouter quelques petits trucs bien à nous que vous découvrirez dans l'annonce le jour ou celà sortira.
En attendant c'est tracké sur : http://www.arkhan.org/bugs/showreport.php?bugid=60
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La vie va devenir bientôt plus palpitante... surtout pour les voleurs !
J'en connais qui vont bientôt revenir investir en PER.. ^^
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Et j'en connais qui vont pleurer vu ce qu'ont prévu les garçons
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Prévenez-nous quand ce sera sur le point d'être codé, qu'on ait le temps de prendre nos dispositions.
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il suffit d'être curieux et de lire le lien donné deux posts plus haut
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Wahou ! J'en connais qui vont aller rapidement faire un tour aux geôles !
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Ha vi quand même... j'étais pour aussi moi, le vote compte toujours??
Faudra bien expliquer vos effets KissKool parce que a mon avis ca va râler
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T'inquiète on va tâcher d'être pédagogue, nous on a pris de la VIT
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Vitalité, ... intéressant.
Fankia qui part dresser des sangsues pour le vol d'xp.
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hmm c'est surtout la série là, qui m'interpelle... Enfin je vais suivre ton conseil
Toi mon petit Uld, pédagogue ?? huhu
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Ch'suis pas sûr de comprendre ce que recouvre "1 série de relicarte ", mais j'imagine que ça doit faire mal ^^"
PS : Uld, t'es déchaîné en ce moment ! O_o
Z'y va le nettoyage de brute que t'as fait
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J'imagine que tu n'as plus accès aux séries de relicartes +5, puis +4, etc...
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Ça peut aussi vouloir dire que tu n'as plus accès aux relicartes Vit +n, puis Pui...
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Kriss: ca fait parti de ma todo de noel: nettoyer tous les bugs et toutes les suggestions, normalement j'ai tout géré (à 1% près).
Sinon c'est bien le blocage des reli +5, puis +4 etc dont on parle (sachant qu'on ne bloquera jamais les +1)
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Réversible quand même le blocage?
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J'espère, parce que la ca risque d'être dur à vivre pour les voleurs.
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non non, les bandits, ce que vous lisez n'a pour but que de mettre des batons dans les roues des bandits, pas des voleurs, les deux ne sont pas (forcément) lié.
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Rhaaaaaa Lovely. J'adore, c'est vraiment cool. Ça c'est du cadal de Noël.
Et ça va vraiment être tendu pour pas se faire capter.
Une idée pour les Chasseurs de prime, un petit Camping près des geôles
Kao, qui va surement se faire poutrer mais qu'importe il a l'habitude
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Ca degoute un peu du banditisme tout ca.... m'enfin!
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Comme le dit très justement el vieux dicton : "Pas vu, pas pris. Pris, pendu !" ^^
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J'aime bien la façon dont c'est proposé. D'ailleurs ça sera jamais démesuré étant donné que les vols en deniers sont déjà pas démesurés, ça ne bloquera pas la progression des victimes. C'est aussi bien d'avoir mis des restrictions aux bandits, c'était trop avantageux jusqu'à maintenant. Content de jouer finement moi.
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