#251 14-07-2011 09:38:17

Ronce
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Re: IRL officielle

euh, je pense que c'est à nous.

Il était avec notre jeu de tarot mais comme Corwin avait kidnappé le jeu de tarot pour servir comme doudou, on a pas fait gaffe qu'on oubliait notre jeu de cartes.


"Se perdre pour se trouver"

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#252 14-07-2011 09:44:30

[Admin] Lunch
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Re: IRL officielle

Je te mets ça de côté.

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#253 14-07-2011 09:49:35

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Re: IRL officielle

Utiliser un jeu de tarot comme doudou... Quelle idée saugrenue !

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#254 14-07-2011 10:48:19

Sonic
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Re: IRL officielle

Au moins, quand on part en week-end et qu'on se rend compte qu'on a oublié un doudou, on se dit "c'est pas grave !" thumbsup

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#255 14-07-2011 12:33:31

Erkenbrand
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Re: IRL officielle

Au pif, John ? roll


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#256 23-07-2011 15:10:42

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Re: IRL officielle

On nous a offert 7 wonders hier, dont nous avons entendu parler en bien.
Un jeu de plus pour la prochaine IRL ^^

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#257 23-07-2011 19:15:35

Ronce
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Re: IRL officielle

Cooooooool !

Je sais à quoi on va jouer dans 15 jours !


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#258 24-07-2011 08:45:26

Erkenbrand
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Re: IRL officielle

Vous allez voir : il est exceptionnel : j'ai passé toute une après-midi à en faire la démonstration au Festival du Jeu de Toulouse ! big_smile


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#259 24-07-2011 11:28:54

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Re: IRL officielle

J'ai déjà fait une partie, mais c'était la première, il était très tard, et je me suis concentré sur mon jeu (et au contraire, il faut pas mettre des œillères pour jouer à ce jeu).
Donc, vivement la deuxième partie ^^

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#260 24-07-2011 12:50:23

Ronce
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Re: IRL officielle

Il est super ce jeu !

Peut-être un des jeux où pour moi le but est pas forcément de gagner mais au contraire de se faire plaisir en construisant des trucs qui te plaisent !
Et tant mieux si tu gagnes à la fin.

hâte, hâte !


"Se perdre pour se trouver"

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#261 24-07-2011 16:38:04

Andrade
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Re: IRL officielle

Houla, je me permets de pondérer smile
Ce jeu est bien, mais loin d'être exceptionnel.
Il est sympa car il est relativement court et accessible, et qu'il peut se jouer de 3 à 7 joueurs.
Maintenant impossible de bâtir une stratégie, c'est de l'opportunisme pur, et parfois quand tu viens juste d'oser une spécialisation, y'a plus aucune carte qui t'arrive sad

Bref, bien mais pour ma part, c'est pas le chef d'oeuvre dont tant de monde parle...


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#262 24-07-2011 17:18:53

Erkenbrand
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Re: IRL officielle

Y'a chef-d’œuvre et chef-d’œuvre, hein Andrade ! wink

7 wonders présente l'intérêt énorme d'être un jeu en tour par tour ne présentant pas le temps mort habituel entre chacun de tes tours et ce, quelque soit le nombre de joueurs.
Par ailleurs, il est relativement simple et intuitif (au moins dans ses deux premiers âges, ce qui fait que même des débutants bien préparés peuvent parvenir à construire quelque chose d'intéressant, voire gagner ! big_smile

Après, tout dépend de tes goûts et peut-être qu'un Caylus ou qu'un Piliers de la terre est plus dans tes vues planificatrices... ^^


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#263 24-07-2011 20:02:11

Andrade
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Re: IRL officielle

Hé hé, excellent Caylus smile Tout comme Puerto Rico, Agricola, Steam, Antiquity (enfin pour ce dernier il ne faut pas être révulsé par les pions à manipuler)...
Par contre les Piliers de la terre, je l'ai vraiment pas trouvé bien, avec la phase de hasard en plein milieu de la phase stratégique qui vient complétement casser le jeu sad

Mais bon, comme tu fais si bien remarquer, chacun ses goûts smile


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#264 25-07-2011 00:06:13

[Admin] Lunch
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Re: IRL officielle

T'as vu du hasard où sur Piliers de la terre ? Le dé des impôts ? La carte d'événement ?
En tout cas moi j'adore ce jeu justement ^^ Surtout à 6, là où la prise de position sur le plateau importe vraiment. Chacun sa stratégie, elles peuvent toutes être payantes, reste à bien gérer la balance entre la finance et les points de victoire en somme.

Pour 7 wonders, j'ai vu dans la règle qu'il y avait une variante pour deux joueurs aussi, ce qui le rendrait donc jouable de 2 à 7. Mais j'ai pas encore testé.

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#265 25-07-2011 07:46:19

Erkenbrand
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Re: IRL officielle

Effectivement, la phase d'événement aléatoire peut se révéler très embêtante pour une stratégie, mais rarement plus d'une ou deux fois par partie (bien que je m'en sois payé 2 sur ma seule partie ! ^^!) donc pas si violent que çà au final.

Quant 7 wonders, jamais testé à 2 mais je pense que l'esprit du jeu se ressent vraiment à jouer entre 5 à 7 afin d'avoir des voisins trop éloignés qui deviennent alors des rivaux à battre de loin... ^^


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#266 25-07-2011 08:40:31

Andrade
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Re: IRL officielle

Le hasard dans les Piliers de la terre ? Bein dans le tirage des ouvriers...

Et 7 Wonders est très bien à 3, parce que tu vois passer les cartes plusieurs fois et que tu as une influence sur tous tes voisins, donc tu maîtrises mieux smile


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#267 25-07-2011 09:06:08

[Admin] Lunch
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Re: IRL officielle

Le tirage des ouvriers je trouve pas ça si gênant que ça, justement parce que tu peux aussi passer ton tour, remettre dans le sac, etc...
Ça annihile pas non plus toute la stratégie.

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#268 25-07-2011 10:00:16

Rhulath
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Re: IRL officielle

Le draft, c'est de la stratégie aussi, hein wink
Et le fait que les adversaires puissent t'empêcher d'avoir les cartes sur lesquelles tu te développes font de 7 Wonders un jeu très stratégique, de mon point de vue.
Perso, je trouve ça bien plus amusant qu'un jeu comme Caylus (que je trouve très bien pensé, très mécanique et... très chiant tongue)

Sinon, pour en revenir au sujet principal... je serais sur Bordeau la semaine prochaine smile

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#269 25-07-2011 11:52:08

[Admin] Lunch
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Re: IRL officielle

Bah voilà, on pourra se faire une partie ^^

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