#76 24-05-2011 18:43:53

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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Re: Aptitudes

Tu as peut-être eu un mauvais jet d'attaque aussi, ce qui peut arriver.
Tu as fait plusieurs tentatives du même calibre ?

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#77 24-05-2011 18:49:46

Paracelse
Rat

Re: Aptitudes

En effet , c'est seulement sur les 2 dernières attaques que j'ai fait , et ou mon attaque était inférieure au double de l'esquive du monstre , à suivre

Merci .

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#78 24-05-2011 22:32:24

[Admin] CBI
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Re: Aptitudes

Paracelse a écrit:

Ben pour ma part , coté dégâts , j'obtiens juste la valeur de ma puissance , la maitrise de mon bâton alchimique n'entre plus en compte pour les dégâts ?

ca n'a jamais été le cas.
l'aptitude martiale n'impacte que le jet d'att (et un peu le jet de def). Qui peut, éventuellement par le biais de critique impacter le jet de dégats.

Dernière modification par [Admin] CBI (24-05-2011 22:35:13)


"Bougez pas, je vais vous expliquer"
Ter(ad)minator-équilibreur : le GP c'est sacré, le RP devra s'adapter.
J'ai raison et je le démontre. Resistance is Futile. You will be convinced. (ou vous craquerez avant moi)

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#79 02-07-2011 22:40:12

Sonic
Taureau
Avatar de Sonic

Re: Aptitudes

Hello,

Je viens de me rendre compte que parmi toutes mes aptitudes à 4PA, j'ai "déguisement" qui est à 2PA, pour enlever le déguisement. C'est normal ou c'est un oubli ? Ou peut-être avez-vous prévu de mettre 4PA pour prolonger/retirer le déguisement, mais que pour l'instant pas le temps de coder ça, donc vous avez laissé à 2PA en attendant ?

Choupette - juste en passant.

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#80 03-07-2011 00:21:07

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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Re: Aptitudes

Enlever le déguisement est laissé à 2PA mais ne fait pas progresser l'aptitude. Donc c'est voulu que le coût en PA ne soit pas modifié.

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