#1 21-10-2009 23:36:58

Hennet
Chèvre
Avatar de Hennet

[Résolu] Pégase intuable

Le monstre suivant est le monstre incriminé : Pégase niv. 32 (31628)

Ces évenements :
21/10/2009 23:21:27  MORT      Pégase (31628) s'est fait tuer par itzala (41).
21/10/2009 23:21:27     MORT     Pégase (31628) s'est fait tuer par Hennet (109).

Et il est toujours là après çà.

On a eu les récompenses des kills (ark et carcasse), mes compagnons et moi.

Qu'est ce qu'on fait ? On cours chez l'antiquaire  et le tanneur ?


Hennet
Marchand chasseur

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#2 22-10-2009 00:27:49

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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Re: [Résolu] Pégase intuable

Vous êtes deux à l'avoir tué dans la même seconde ? Et il est toujours là, c'est ça ?
Vous avez eu les récompenses en double ?

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#3 22-10-2009 00:35:41

konic
Corneille
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Re: [Résolu] Pégase intuable

voila, exactement smile

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#4 22-10-2009 01:07:33

Kriss
Chien cornu
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Âge: Plus jeune qu'on ne le croit.
Classe: Archer Ninja
Citoyenneté: Ville Pacifiste Râleur
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Re: [Résolu] Pégase intuable

Un niveau 32 ? O_o

Respect.


*crisse*
*crisse*
Fondateur du CSFPMFARCUAQSPTSPGLBVPQPS!H! o/

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#5 22-10-2009 08:45:10

Hennet
Chèvre
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Re: [Résolu] Pégase intuable

Oui, et le truc c'est qu'elle continue à nous attaquer. Un autre compagnon l'a attaqué, mais ne l'a pas re-tué (pour une éventuelle troisième fois).


Hennet
Marchand chasseur

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#6 22-10-2009 10:45:43

[Admin] Uld
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Classe:
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Re: [Résolu] Pégase intuable

Je viens de mettre le pégase dans le coma pour qu'il arrête de vous frapper, je vais enquêter sur le bug de double mort

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#7 22-10-2009 11:05:17

Marie-Jeanne
Rat
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Coterie: Les Démiurges
Âge:
Classe: Archer
Citoyenneté: Anton

Re: [Résolu] Pégase intuable

Niveau 32 et il vous OS pas ??
C'est nase comme bestiaux ...


Marie-Jeanne
[Patriote du royaume d'Anton]

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#8 22-10-2009 11:24:41

Erkenbrand
Loup noir
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Coterie: La Garde Franche
Âge: 45
Classe: Poids lourd
Citoyenneté: Mercenaire
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Re: [Résolu] Pégase intuable

Cà se trouve où surtout ! WANAKILL !!!


Ougne le steack !!!
Partisan du CSFPMFARCUAQSPTSPGLBVPQPS!H! o/
Capitaine de la Garde Franche

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#9 22-10-2009 11:31:45

Hennet
Chèvre
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Re: [Résolu] Pégase intuable

pas touche c'est notre coin^^ Et non il nous OS pas, pas plus qu'il nous linux ou window ...

/me sort

Dernière modification par Hennet (22-10-2009 11:31:57)


Hennet
Marchand chasseur

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#10 22-10-2009 11:34:51

Maruk
Cheval sauvage
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Coterie: Les démiurges
Âge: 33
Classe: Archer
Citoyenneté: Anton
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Re: [Résolu] Pégase intuable

Chuis d'accord avec MJ, je pige pas comment un streum level 32 ne one-shot pas des joueurs level 10-15...

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#11 22-10-2009 12:01:54

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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Re: [Résolu] Pégase intuable

Les monstres sont équilibrés, contrairement à vous.
Il pique, mais il one-shot pas forcément.

Level 32, c'est un petit pégase celui là ^^

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#12 22-10-2009 12:03:56

[Admin] Uld
Admin Général
Classe:
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Re: [Résolu] Pégase intuable

lvl 32, ca veux dire qu'en moyenne il a 32 dans ses carac, y compris la puissance. Je connais pas mal de joueurs qui peuvent donc encaisser 2 coups sans mourir.

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#13 22-10-2009 13:03:02

Algol
Chien sauvage
Coterie:
Âge: 28, tout Flappy
Classe: Gentleman Rôdeur
Citoyenneté: Stellesi, la Classe!!

Re: [Résolu] Pégase intuable

Je suis desapointé... Arrg faut que je devienne optimisateur big_smile ça as l'air cool!!

Respect les petits smile

Dernière modification par Algol (22-10-2009 13:03:32)


Qui peut le plus, fais le moins!! Enflamme le forum a ces heures...

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#14 22-10-2009 14:45:10

konic
Corneille
Avatar de konic

Re: [Résolu] Pégase intuable

Faut pas être optimisateur, il faut juste jouer en groupe avec un certain esprit d'équipe et de partage smile

Seul c'est vraiment difficile a tuer comme bestiole voir impossible pour le moment.

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#15 22-10-2009 15:22:12

[Admin] Uld
Admin Général
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Re: [Résolu] Pégase intuable

Ok le bug est résolu.

Le double meurtre est rarissime est peut arriver, je ne l'empêcherai pas (par contre je sévirai si certain essayent de le provoquer sciemment). Par contre si ca se reproduit le monstre devrait disparaitre définitivement.

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#16 22-10-2009 15:31:31

Hennet
Chèvre
Avatar de Hennet

Re: [Résolu] Pégase intuable

Ok, merci.

Cependant, j'ai pas compris le  : "Par contre si ca se reproduit le monstre devrait disparaitre définitivement."  Ça veut dire qu'il faut le tuer une troisième fois ou que s'il est tué 2 fois au même moment, il disparaitra quand même ?

Juste comme çà, c'est vraiment le fait de l'avoir tué à la même seconde ? parce qu'on ne peut pas être exactement au même moment, et le BD fait forcement passé l'un avant l'autre, et donc devrait ne produire qu'un seul kill. Si ce sont les vérifications qui sont faites au début puis c'est le temps de l'exécution du reste du script qui fait que si quelqu'un le tue pendant ce très court laps de temps, il meurt deux fois, faudra être vraiment très synchro pour le déclencher. Ça du être un coup de bol quand même.

Merci pour la rapidité de ta réaction encore une fois.


Hennet
Marchand chasseur

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#17 22-10-2009 15:47:33

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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Re: [Résolu] Pégase intuable

Ouai enfin moi je suis plutôt contre, si c'est tué dans la même seconde il devrait y avoir un ordre quand même, même s'il est forcé.

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#18 22-10-2009 15:58:24

[Admin] Uld
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Re: [Résolu] Pégase intuable

Hennet: le cas que vous avez produit est particulier.

Les actions lancées en même temps ont fait

Hennet :
-Calcul des PV du monstre: résultat = 10
itzala :
-Calcul des PV du monstre: résultat = 10
Hennet :
-frappe -> 15 pv de dégats, 10-15 inférieur à 0 => mort: passage des PV à 0
itzala :
-frappe -> 20 pv de dégats, 10-20 inférieur à 0 => mort: passage des PV de 0 à -20
Hors un monstre à -20 PV est en fait un monstre vivant (histoire de chiffre non signé, les négatifs sont en fait positifs)

Maintenant avec ma correction si tu enlève des PV à un monstre qui a déjà 0 pv, il restera à 0PV, il restera donc bel et bien mort.

Lunch: y a pas d'ordre, les deux ont lancés les calculs dans le même moment y a pas de verrou qui empêche les actions simultanées (et y en aura pas).

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#19 22-10-2009 16:06:50

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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Re: [Résolu] Pégase intuable

Ben le pb c'est que ça entraîne un double gain d'xp Uld.
Donc c'est une faille.

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#20 22-10-2009 16:17:06

[Admin] Uld
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Re: [Résolu] Pégase intuable

J'en suis bien conscient, ce n'est pas une faille c'est une coïncidence, c'est pour ca que j'ai dit que "je ne l'empêcherai pas (par contre je sévirai si certain essayent de le provoquer sciemment)".

Si tu veux que je le dise plus clairement: je n'ai pas de moyen disponible pour empêcher ca. Par contre je serais maintenant averti par mail si ca arrive (afin de surveiller les rigolo de la trotteuse)

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#21 22-10-2009 16:27:43

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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Re: [Résolu] Pégase intuable

Laissons le sujet ouvert quelques temps.
Peut-être que certains futés ont des idées auxquelles tu n'as pas pensé.

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#22 22-10-2009 16:30:46

Hennet
Chèvre
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Re: [Résolu] Pégase intuable

Merci pour les précisions. C'est vrai que ca relève plus de la coïncidence que de la faille.


Hennet
Marchand chasseur

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#23 22-10-2009 16:31:11

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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Re: [Résolu] Pégase intuable

Sinon je vais peut-être dire un truc bête mais :

-frappe -> 15 pv de dégats, 10-15 inférieur à 0 => mort: passage des PV à 0
-frappe -> 20 pv de dégats, 10-20 inférieur à 0 => mort: passage des PV de 0 à -20

Étant donné que le second cas pars de PV = 0, cela ne veut-il pas dire qu'il y a un ordre ?
Est-ce qu'on ne pourrait pas faire un "check", en cas de "mort" seulement sur les PV dans ce cas. Si PV = 0 cela veut dire qu'il y a déjà eu une attaque de portée qui a donné la mort.

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#24 22-10-2009 16:45:07

[Admin] Uld
Admin Général
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Re: [Résolu] Pégase intuable

Le check est fait au début justement, lors de l'instanciation de la classe monstre et qui indique que le monstre à 10PV et non 0.

Seulement entre temps y a eu un coup et au lieu de retirer des PV à ce que l'on pense être 10PV, on les retire à un monstre qui en a déjà 0

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#25 22-10-2009 16:50:05

Maruk
Cheval sauvage
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Re: [Résolu] Pégase intuable

S'il y a deux tueurs syncro, pourquoi ne pas donner le kill à celui qui a fait le plus de dégâts des deux ?

Ca devrait méchamment réduire les probabilités de double-kill déjà...

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