#1 01-09-2010 23:20:07

Alphonse Desoto
Rat
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C'est mon avis et je le partage

Bonjour à tous,

Voilà quelques mois que je joue à Arkhan et j'aimerais partager mon avis sur le jeu. Il y a des choses que je trouve chouettes et d'autres moins chouettes.
Comme me voilà motivé pour écrire ceci, il semble que ça tombe bien puisque je crois comprendre qu'un des problèmes que rencontre le jeu est le manque de joueurs, et la difficulté de garder les nouveaux. Tout ce qui va suivre n'engage bien sûr que moi. Le but n'est pas de décrier ni d'encenser le jeu mais de proposer des pistes constructives en vue de garder un peu plus de ces fameux joueurs débutants. Il y aura surement des idées stupides, mais peut-être des embryons de suggestions qui pourront mériter d'être discutées.

Bon je vais tenter d'être au minimum clair, de faire des phrases courtes, et d'être un peu structuré. Désolé, ça rique d'être un peu long pour essayer d'être le plus exhaustif possible.

PS: Je n'aborderai évidemment que les aspects GamePlay, puisque je n'ai participé à aucune activité RP pour le moment.

Petite précision: nous sommes trois joueurs à avoir créé nos personnages en même temps, et trois autres nous ont rapidement rejoint. Cela peut aider à comprendre les points de vue qui vont suivre.

L'interface
J'aime: la vue d'Arkhan. Elle est immergeante, très soignée. Les hexagones procurent une qualité indéniable aux déplacements.
J'aime pas: ne pas pouvoir en profiter! C'est très dommage, je trouve, au commencement, de ne voir au meilleur des cas qu'à deux cases (hors des villes). Et compte tenu de la nécessité de monter les autres caracs d'abord (vitalité et dextérité se révèlent primordiales au début) ça risque de prendre longtemps avant de pouvoir enfin profiter de cette jolie vue. Suggestion: que la vue porte au minimum à trois cases pour les personnages débutants (perception entre 1 et 3).
J'aime: les événements sont très pratiques pour savoir ce qu'il s'est passé. Suggestion d'ergonomie: ils pourraient être déroulés par défaut lorsqu'on se connecte.
J'aime: pouvoir parler à voix haute sans passer par la messagerie.
J'aime pas: avoir une liste d'actions longue comme le bras (parce que j'ai initié la plupart des aptitudes) alors que je ne peux en utiliser que deux ou trois. Suggestion: filtrer toutes les aptitudes qui sont au niveau 0.
J'aime pas: l'interface de messagerie pour les holorings. Venant du système Donjon & Parpaings qui gère ça en "files de messages" à la gmail, je passe beaucoup de temps à retrouver une info. De plus, le système pour conserver ses contacts n'est pas pratique.

Le Jeu et les règles
J'adoooore le déguisement !
J'aime le système de calcul des niveaux original (moyenne des caracs). Encore que je pense qu'à terme il doit pousser à la spécialisation. Les personnages équilibrés risquent de ne pas être légion. Suggestion improbable: calculer le niveau sur la moyenne des 4 meilleures caractéristiques.
J'aime pas: la progression des aptitudes. Elle est définitivement trop lente (en tout à bas niveau). D'expérience, on a passé un mois à progresser dans les aptitudes avant de tenter notre deuxième sortie. C'est du temps de jeu qui ne sert à rien. Suggestions: ajouter une aptitude non martiale aux nouveaux personnages (et préciser à cette étape celles qui ne sont pas encore implémentées). Possibilité d'acquérir les aptitudes moyennant finances beaucoup plus rapidement.
J'aime pas: avoir à passer des tonnes de temps à monter les compétences. Je trouve que là aussi c'est beaucoup de temps perdu, et on ne profite pas du jeu. Certes, c'est RP, mais c'est pas franchement amusant de tenter 10 dépeçages pour enfin en réussir un. Suggestion: démarrer les compétences à 30% au lieu de 10%.
J'aime pas: le cri de guerre. L'aptitude spéciale du guerrier est tout simplement inutile au début. Concrètement, elle apporte +1 en puissance, il vaut mieux dépenser 6 PA pour attaquer !
J'aime: le système des 24 PA, qui permet de ne jouer qu'une fois par jour pour les "casual" et autant qu'ils veulent pour les geek.
J'aime pas trop: la durée de l'interposition qui destine son utilisation à ceux qui jouent souvent (ce n'est guère la peine que j'essaie de protéger un allié pendant quelques heures si c'est pour que je me reconnecte dans 24h et qu'il se soit fait atttaquer 12 fois). Suggestion: j'en ai pas vraiment, car les compétences sont sûrement déjà assez équilibrées.
J'aime: la variété des classes. On aurait envie de suicider son perso pour en recommencer un autre perso tous les jours. Mais c'est tellement long de monter un nouveau perso que bref...
J'aime pas: démarrer sans le sou. C'est frustant au début de visiter tous les lieux de la ville et de ne pas pouvoir acheter la plus modeste des boissons. Suggestion: que les nouveaux personnages démarrent avec une trentaine ou une cinquantaine de deniers en poche. Et le double pour les marchands. Ce serait bien le minimum.
J'aime pas: qu'une équipe de six humains se fasse déglinguée par deux chats sauvages. Bon d'accord, on n'est pas des optimisateurs, nous ne jouons pas synchronisés, toussa, toussa, on aurait pu faire mieux, mais j'ai quand même mal à mon RP pour expliquer ça. Normalement, les chats, c'est vraiment que des branleurs.
J'aime: le modification de l'IA apportée par l'équipe. Du coup, merci de ne pas tenir compte de la remarque précédente wink
J'aime: que les monstres ne droppent pas d'armure de plaques complètes et médaillons enchantés. Le système des carcasses est super.
J'aime: la preview. C'est une idée excellente.
J'aime pas: le manque d'aléatoire dans les combats. Avec 9 dex, j'ai 0% de chance de toucher le chat qui esquive à 12. Je ne critique pas le système en général, mais c'est ce 0% qui me choque. J'aurais un bon vieux 5% minimum de toucher quelle que soit la défense de l'adversaire, je serais très content. Car c'est ainsi que le jeune écuyer peut espérer blesser le puissant dragon, et c'est selon moi par là que commencent les légendes héroiques (de la bonne matière à RP, quoi). De même, lorsque je toucherai à coup sûr les créatures (si si vous verrez, bientôt, vous allez moins rire!), j'aimerais qu'il y ait toujours ce petit embryon de schkoumoune de 5% de rater la cible.
J'aime: le système des relicartes, c'est assez RP, c'est sympa.


Voilà. Je pense avoir oublié plein de choses. Mis pas trop. Je n'hésiterai pas à en ajouter, mouahaha.

Huguette a deux choses à faire remarquer de son côté:
- l'obscurantisme des holologs (elle aime bien voir les jets de dés)
- la difficulté de progression de sécurité (après une vingtaine d'essais, elle n'a toujours pas réussi à sécuriser son premier moulin). Peut-être à relier avec le manque d'aléatoire. Ou bien elle n'a vraiment pas de bol.

En résumé, ce qu'il me semble capital pour inciter les nouveaux joueurs à rester:
- augmenter la vue à un minimum de 3
- démarrer avec plus d'aptitudes pour être plus polyvalent, des compétences plus élevées, et quelques deniers en poche.

Voilà, vous avez lu tout ça ? Vous n'aviez vraiment rien de mieux à faire ? Alors merci.


Aaaaahhhh des statues de sel ! *splotch* *splitch* *splotch*

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#2 01-09-2010 23:29:59

MJ-Delidar
MJ

Re: C'est mon avis et je le partage

- la difficulté de progression de sécurité (après une vingtaine d'essais, elle n'a toujours pas réussi à sécuriser son premier moulin). Peut-être à relier avec le manque d'aléatoire. Ou bien elle n'a vraiment pas de bol.

ou bien elle n'a pas vraiment  de perception...

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#3 01-09-2010 23:35:38

[Admin] Lyraa
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Re: C'est mon avis et je le partage

Tu sors! on critique pas mon système de carnets, que lui reproche tu au juste? on (enfin j'ai) codé ça en 3h pour palier au fait qu'avant que tu arrives il y avait rien...

Les aptitudes sont en cours de révision totale, donc ta remarque va à terme, je l'espère, etre obsolète.

Au niveau des Holologs : il y a peu de jet de dés qui soient utiles au joueurs voire pas, donc on ne les comunique pas puisque inutiles.

Pour sécurité : Il y a de l'aléatoire, juste un gros manque de bol, surtout sur un moulin. Mais comme plus haut : les aptitudes et comp sont en révision donc, wait and see...

La vue : elle est pas super basse puisque le max et à 7, donc pas pour l'augmenter.

Les deniers au départ : c'est une idée à creuser et si on arrive à convaincre Uld ca risque d'etre mis en place.


L'urgent est déjà fait! L'impossible est en cours... Pour les miracles prévoir 24h...
Le roi disait : "nous voulons..."

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#4 01-09-2010 23:59:10

Algenah
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Re: C'est mon avis et je le partage

Une remarque sur le % de chance de rater/toucher. Ca peut être à étudier très fortement, ou alors un jet de dés différent qui soit plus souple. J'ai vu des jeux avec des systèmes de lancer de d3/d4, qui avaient l'avantage de laisser une chance plus grande de toucher dans le cas d'une différence faible en terme de point par rapport au système d'arkhan.

J'ai aussi vu un jeu adopter le système des 5% de chance de toucher ou de rater. Ca passe assez bien à l'usage je trouve, même si les scores d'attaques étant de base en % ça s'intégrait bien au système, ce qui ne serait pas forcément le cas d'arkhan.

Mais ça peut être à envisager sérieusement, je pense, de modifier le système de combat pour arriver à quelque chose de moins quitte ou double qu'actuellement (à bas niveau principalement je dirai, là ou 3 pts de différence c'est un fossé immense)

Pour la vue c'est effectivement frustrant. Je me demande par contre si une sorte de minicarte visible sur la carte du monde avec une vision plus large que la vue de base mais sans les informations comme les pjs/monstres pourrait pas compléter l'utilité de la percep. Avec des paliers différents ça pourrait permettre de mieux se repérer sans avoir plein d'informations pour autant.


Les aptitudes progressent trop lentement, et je dirai, surtout, sans facteur permettant de faire varier ça. Je sais pas ce que réserve la réforme mais CBI évoquait la possibilité d'avoir justement ces facteurs, dans un vieux post. Je croise les doigts parce que clairement, pouvoir avoir un système un peu plus dynamique et ou on progresse moitié mieux quand on fait un truc difficile plutôt qu'un truc de base serait vraiment intéressant pour encourager à faire certaines actions et ne pas simplement avoir le sentiment de faire de l'apti en boucle



"Voilà, vous avez lu tout ça ? Vous n'aviez vraiment rien de mieux à faire ? Alors merci."

Je suis nettement moins douée en lecture qu'en écriture de pavé. Mais comment en faire en réponse sans lire avant ? :p

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#5 02-09-2010 00:10:38

[Admin] CBI
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Re: C'est mon avis et je le partage

J'aime pas: la progression des aptitudes. Elle est définitivement trop lente (en tout à bas niveau). D'expérience, on a passé un mois à progresser dans les aptitudes avant de tenter notre deuxième sortie. C'est du temps de jeu qui ne sert à rien. Suggestions: ajouter une aptitude non martiale aux nouveaux personnages (et préciser à cette étape celles qui ne sont pas encore implémentées). Possibilité d'acquérir les aptitudes moyennant finances beaucoup plus rapidement.

Il y a deux choses là dedans
1) l'apprentissage de nouvelles aptitudes : la durée (longue, 8 jours au moins) n'est pas une question de RP, c'est pour éviter, justement, les gens qui commencent par débloquer toutes les aptitudes. Ca oblige les joueurs à faire un choix, et donc à avoir des profils différents.
2) la progression dans les aptitudes une fois le niveau 1 acquis : ben ça, c'est parce que les effets augmentent vite avec le niveau, et que le but n'est pas que les joueurs joient lvl 20 dans une aptitude en 3 mois. Ca a été calculé assez précisément pour qu'une utilisation "normale" permette un niveau 20 en 2 ans de jeu "normal"

J'aime pas: avoir à passer des tonnes de temps à monter les compétences. Je trouve que là aussi c'est beaucoup de temps perdu, et on ne profite pas du jeu. Certes, c'est RP, mais c'est pas franchement amusant de tenter 10 dépeçages pour enfin en réussir un. Suggestion: démarrer les compétences à 30% au lieu de 10%.

c'est parce que tu viens pas de MH, sinon ça te semblerait normal. C'est une question d'habitude Le début est un peu chiant, et après ça monte vite (et largement plus haut qu'à D&P, il me semble. Les derniers % a D&P sont superchiants à avoir)

J'aime pas: le cri de guerre. L'aptitude spéciale du guerrier est tout simplement inutile au début. Concrètement, elle apporte +1 en puissance, il vaut mieux dépenser 6 PA pour attaquer !

comme TOUTES les aptitudes du jeu, au début, c'est nul (ou vraiment pas terrible). Mais par contre, une fois que c'est monté, c'est puissant. Et quand on est gros, c'est puissant pour le groupe, surtout (si je me souviens bien des chiffres, c'est grosso modo pas rentable en solo, même à haut niveau, autant taper. Par contre dès qu'on est plusieurs, c'est TRES rentable)

J'aime pas: le manque d'aléatoire dans les combats. Avec 9 dex, j'ai 0% de chance de toucher le chat qui esquive à 12. Je ne critique pas le système en général, mais c'est ce 0% qui me choque. J'aurais un bon vieux 5% minimum de toucher quelle que soit la défense de l'adversaire, je serais très content. Car c'est ainsi que le jeune écuyer peut espérer blesser le puissant dragon, et c'est selon moi par là que commencent les légendes héroiques (de la bonne matière à RP, quoi). De même, lorsque je toucherai à coup sûr les créatures (si si vous verrez, bientôt, vous allez moins rire!), j'aimerais qu'il y ait toujours ce petit embryon de schkoumoune de 5% de rater la cible.

ben perso, moi, ce 5% (comme dans le système à D20) ou n'importe quel système de touche automatique quel que soit l'investissement fait, il me hérisse. Quoi qu'on en dise, un cul de jatte unijambiste brandissant un superbe éventail en papier rose n'a PAS une chance sur 20, ni sur 100, ni sur 1 million de toucher un dragon. il en a 0 et il est mort.
Au début, Lunch voulait faire un système équivalent, et il m'a fallu de nombreuses heures de discussions pour l'en dissuader. A la place, on a mis un système un peu plus compliqué, mais qui satisfait les deux parties : le cul de jatte unijambiste manquera lamentablement le dragon, mais il a une (petite) chance de le distraire pour faciliter la tache à un autre joueur (malus d'essouflement à la cible possible même si le coup est raté)

concernant l'aléatoire sur les aptitudes, je suis d'accord, et il me semble que Lunch est d'accord, mais c'est un gros taf
concernant l'aléatoire sur les résultats d'aptitude martiale, il est peu sensible au début (mais dit toi que tu as quand même 25% en moins  d'attaque par rapport à la défense de ta cible. Si tu avais 75 en att et ta cible 100 En dev, ça te choquerait vraiment de le rater?)


"Bougez pas, je vais vous expliquer"
Ter(ad)minator-équilibreur : le GP c'est sacré, le RP devra s'adapter.
J'ai raison et je le démontre. Resistance is Futile. You will be convinced. (ou vous craquerez avant moi)

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#6 02-09-2010 00:23:58

Algenah
Sanglier
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Re: C'est mon avis et je le partage

"Quoi qu'on en dise, un cul de jatte unijambiste brandissant un superbe éventail en papier rose n'a PAS une chance sur 20, ni sur 100, ni sur 1 million de toucher un dragon. il en a 0 et il est mort."

En même temps, ça serait trop puissant, une chance sur un million ! ça veut dire qu'il aurait 9 chances sur dix de toucher !

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#7 02-09-2010 00:55:34

Algenah
Sanglier
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Re: C'est mon avis et je le partage

Et plus sérieux :

"Si tu avais 75 en att et ta cible 100 En dev, ça te choquerait vraiment de le rater?"

L'échec en cas de différence de proportion de cette taille n'est pas choquant, ce qui est choquant c'est qu'il existe à ce niveau une différence de proportion de cette taille. Bien que je vois difficilement un système ou plus on progresse et plus la marge pour toucher se réduit, et que je ne sois pas sure qu'il soit souhaitable de toute façon, le souci vient peut-être surtout de la différence de proportion de départ.

Ce seuil de 75 vs 100 n'est pas obligatoire et on peut trouver un système qui fasse que parfois, le personnage faisant 75 fasse 95 et l'autre ne fasse que 94 sans que ça soit choquant pour autant.

Peut-être à la variable en % faudrait-il ajouter une variable fixe évoluant selon le niveau, en att comme en def. Avec un -1+2 de chaque coté, à bas niveau, ça peut suffire à avoir un impact sympathique en étant beaucoup moins puissant à haut niveau (mais pas forcément négligeable si on augmente l'amplitude). Ca s'ajouterait plutôt après la variable en % (puisque sinon ça l'amplifie encore)

Dernière modification par Algenah (02-09-2010 00:56:32)

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#8 02-09-2010 04:13:36

[Admin] Lyraa
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Re: C'est mon avis et je le partage

Perso, ca me choque que le mec qui est censé faire 75 puisse faire 95, ca fait un bonus d'environ 25% c'est enorme!

Je suis clairement contre, que le mec ait un coup de bol et fasse 80 ca peut PRESQUE passé, ca fait déjà 7% de plus ce qui relèverait du gros coup de bol pour moi. Autant je suis pour certaines idées, autant ca me rebute un peu de toucher au système de combat (ca doit être parce que perso le combat je m'en fout, et que mon perso attend simplement alchimie et poison pour que je puisse m'amuser un peu.)


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Le roi disait : "nous voulons..."

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#9 02-09-2010 07:10:55

Masch
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Re: C'est mon avis et je le partage

J'ai lu assez rapidement,mais en tout cas, ça fait plaisir de voir un poste qui a de l'allure. Un petit truc qui m'a sauté aux yeux,

J'aime pas: démarrer sans le sou. C'est frustant au début de visiter tous les lieux de la ville et de ne pas pouvoir acheter la plus modeste des boissons. Suggestion: que les nouveaux personnages démarrent avec une trentaine ou une cinquantaine de deniers en poche. Et le double pour les marchands. Ce serait bien le minimum.

Plutôt une bonne idée pour ceux qui ne veulent pas chasser du tout. Cela leur permettrait de se lancer. Je dirais même plus mon cher Desoto, le triple pour les marchands. Franchement 200 deniers de bases pour un marchand me sembleraient pas choquants pour démarrer (pas toujours une coterie pour le subventionner), les deniers pour le marchand, c'est presque une 7ème caractéristiques...

Masch, qui va avoir un nouveau jouet grâce à son marchand préféré big_smile

Dernière modification par Masch (02-09-2010 07:12:22)

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#10 02-09-2010 07:50:29

[Admin] CBI
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Re: C'est mon avis et je le partage

Ce seuil de 75 vs 100 n'est pas obligatoire et on peut trouver un système qui fasse que parfois, le personnage faisant 75 fasse 95 et l'autre ne fasse que 94 sans que ça soit choquant pour autant.

ça tombe bien c'est le cas.


"Bougez pas, je vais vous expliquer"
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J'ai raison et je le démontre. Resistance is Futile. You will be convinced. (ou vous craquerez avant moi)

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#11 02-09-2010 12:58:19

Algenah
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Re: C'est mon avis et je le partage

Ca te choque, Lyraa, parce que tu te places dans une optique en terme de proportion.

Mais en terme de proportion, le monstre lvl 1 est DEUX fois plus faible que toi, le monstre lvl 4 DEUX fois plus fort que toi. Pourtant tu n'as pas une vraie diversité de choix pour attaquer un monstre qui soit 25% plus faible que toi et t'apportes un gain d'ark à la hauteur. Parce que le monstre peut être niv 1 avec 1 pt de carac de moins que le seuil et ne pas filer plus d'xp que le monstre étant tout pile niv 1
(En gros, tu peux trouver un monstre avec 1 pt de carac de différence, soit même pas 10%, qui te file le même gain d'ark qu'un monstre qui a 6 pts de différence de carac avec toi, ce qui peut faire 50% sauf erreur à très bas niveau ? Y'a pas un souci de proportion là justement ?)

On va pas revenir sur les problèmes établis de diversité des monstres et de capacité à trouver des monstres de certains niveaux, qui accentuent encore le problème, mais :

Ce que je dis c'est que justement cette proportion qui peut facilement arriver, elle n'est pas souhaitable. Que ce serait beaucoup plus sain qu'elle soit beaucoup plus faible à bas niveau, dans un sens ou dans l'autre. Que deux points de caracs d'écart ne devraient pas avoir l'impact qu'ont 50 points de carac à niveau beaucoup plus élevé, et qu'il faut quelque chose qui nuance plus sérieusement qu'actuellement.

Or, rajouter un -1 à +2 sur les jets de dés après passages de la gaussienne à -10% à +25%, ça a un effet notable à bas niveau : ça peut permettre d'avoir une faible chance de toucher quelqu'un que tu ne toucherais autrement jamais sur une première ou deuxième frappe, ou une faible chance d'esquiver quelqu'un que tu n'esquiverais autrement jamais, ça introduit cette possibilité, sans qu'elle soit trop fréquente (quelles sont les chances de faire à la fois +25% +2 et que l'ennemi fasse -10% -1 ?), sachant qu'adapter légèrement le calcul pour doser l'impact doit pouvoir se faire, aussi. (gérer ça avec des D différents, etc.)


Quant au temps que prendrait une telle mesure pour être mise en place, il me semble (il me semble) que l'essentiel de la charge de travail reviendrait à CBI pour juger de l'impact (s'il ne rejette pas l'idée en bloc). Pour la question des priorités, qu'elle soit accordée à alchimie ou à autre chose que le combat ne me dérange pas, mais vu la diversité des rôles dans l'équipe, qu'une partie avance sur le gros projet qui prend du temps n'empêche pas forcément d'autres d'avancer sur la petite broutille bien pratique.

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#12 02-09-2010 13:48:19

Alphonse Desoto
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Re: C'est mon avis et je le partage

Tu sors! on critique pas mon système de carnets, que lui reproche tu au juste? on (enfin j'ai) codé ça en 3h pour palier au fait qu'avant que tu arrives il y avait rien...

S'il s'agit bien de la page "événements", la remarque d'ergonomie porte sur le fait que par défaut, lorsque la page s'ouvre, les événements "Ce qu'il s'est passé autour de vous" ne sont pas visibles (il faut cliquer), avec que Mes propres événements le sont. Alors que ce qui m'intéresse sur cette page, ce ne sont pas Mes événements (je m'en rappelle à peu près), mais ceux des autres. Donc par défaut, je préférerai que soient visibles les événements des monstres et des joueurs. Plus clair ?

Les aptitudes sont en cours de révision totale, donc ta remarque va à terme, je l'espère, etre obsolète.

Rien à dire, alors.
Concernant le cri de guerre, je n'avais point vu que cela affectait tout le groupe. Au temps pour moi.

La vue : elle est pas super basse puisque le max et à 7, donc pas pour l'augmenter.

En fonction de la topographie, je vois très souvent à une case, hein.
Sinon, il faut ajouter que ça a l'air bien très bien réalisé le coup de ne pas voir à travers certains décors. Je dis "ça a l'air", je me rends pas bien compte myope comme je suis big_smile

Il y a deux choses là dedans
1) l'apprentissage de nouvelles aptitudes : la durée (longue, 8 jours au moins) n'est pas une question de RP, c'est pour éviter, justement, les gens qui commencent par débloquer toutes les aptitudes. Ca oblige les joueurs à faire un choix, et donc à avoir des profils différents.
2) la progression dans les aptitudes une fois le niveau 1 acquis : ben ça, c'est parce que les effets augmentent vite avec le niveau, et que le but n'est pas que les joueurs joient lvl 20 dans une aptitude en 3 mois. Ca a été calculé assez précisément pour qu'une utilisation "normale" permette un niveau 20 en 2 ans de jeu "normal"

Je parlais uniquement de l'apprentissage. On pourrait imaginer des solutions pour éviter ce que tu dis telle que:
- la première aptitude s'acquiert en un certain temps t, la seconde en 2*t, la troisième en 3*t, etc...
- le joueur qui s'initie à une aptitude l'acquiert petit à petit automatiquement (en gagnant par exemple 1% par jour). Cela pourrait symboliser ce que fait son personnage quand il a du temps libre.
- ...
Je comprends que vous ne vouliez pas de couteau suisse pour forcer les joueurs à ne pas rester isolés.
Mais passer 8 jours à se connecter pour cliquer sur un bouton, il faut reconnaître que l'intérêt est limité non ?

ben perso, moi, ce 5% (comme dans le système à D20) ou n'importe quel système de touche automatique quel que soit l'investissement fait, il me hérisse. Quoi qu'on en dise, un cul de jatte unijambiste brandissant un superbe éventail en papier rose n'a PAS une chance sur 20, ni sur 100, ni sur 1 million de toucher un dragon. il en a 0 et il est mort.
Au début, Lunch voulait faire un système équivalent, et il m'a fallu de nombreuses heures de discussions pour l'en dissuader. A la place, on a mis un système un peu plus compliqué, mais qui satisfait les deux parties : le cul de jatte unijambiste manquera lamentablement le dragon, mais il a une (petite) chance de le distraire pour faciliter la tache à un autre joueur (malus d'essouflement à la cible possible même si le coup est raté)

C'est un point de vue qui se défend. Ca me fait penser à ce week-end. Dimanche, j'ai joué au golf. Je ne sais pas jouer au golf. Alors je tape dans la balle un peu comme gros naze. En gros, je sais pas faire. Un club dans les mains, c'est un peu comme si j'avais 1 Dex et le green a 70 en esquive (et il bouge même pas l'enf***). Dans l'après midi, j'ai envoyé la balle dans les roseaux, dans les arbres, sur la pile de bois, etc... et j'ai réussi une fois à l'envoyer sur le green à 60m. Je l'ai pas refait. Un coup de bol, quoi.

En même temps, ça serait trop puissant, une chance sur un million ! ça veut dire qu'il aurait 9 chances sur dix de toucher !

Hé hé !

Bref, merci de vos réactions, je vois que vous n'êtes pas insensibles, et que vous fourmillez d'idées de votre côté. C'est plutôt sain pour l'évolution du jeu.

Dernière modification par Alphonse Desoto (02-09-2010 13:52:24)


Aaaaahhhh des statues de sel ! *splotch* *splitch* *splotch*

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#13 02-09-2010 14:34:46

[Admin] Lyraa
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Re: C'est mon avis et je le partage

Algenah, tu parles de proportions de caracs alors que tu ne sais pas comment fonctionne le système des monstres, je n'en sais pas beaucoup plus que toi mais si je ne m'abuse, ta vision sur le sujet est quelque peu erronée.

Alph : je parlais des carnets d'adresses, le truc pour garder tes contacts sur la page holoring.

la vue : l'opacité est bien réalisée, investi un peu en per (la per passe très vite à 3 sans investir énormément) et tu t'en rendra assez vite compte.

Quant au temps que prendrait une telle mesure pour être mise en place, il me semble (il me semble) que l'essentiel de la charge de travail reviendrait à CBI pour juger de l'impact (s'il ne rejette pas l'idée en bloc). Pour la question des priorités, qu'elle soit accordée à alchimie ou à autre chose que le combat ne me dérange pas, mais vu la diversité des rôles dans l'équipe, qu'une partie avance sur le gros projet qui prend du temps n'empêche pas forcément d'autres d'avancer sur la petite broutille bien pratique.

On est deux à codé donc le calcul est vite fait.


L'urgent est déjà fait! L'impossible est en cours... Pour les miracles prévoir 24h...
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#14 02-09-2010 14:46:38

Algol
Chien sauvage
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Citoyenneté: Stellesi, la Classe!!

Re: C'est mon avis et je le partage

Alphonse Desoto a écrit:

Je parlais uniquement de l'apprentissage. On pourrait imaginer des solutions pour éviter ce que tu dis telle que:
- la première aptitude s'acquiert en un certain temps t, la seconde en 2*t, la troisième en 3*t, etc...
- le joueur qui s'initie à une aptitude l'acquiert petit à petit automatiquement (en gagnant par exemple 1% par jour). Cela pourrait symboliser ce que fait son personnage quand il a du temps libre.
- ...
Je comprends que vous ne vouliez pas de couteau suisse pour forcer les joueurs à ne pas rester isolés.
Mais passer 8 jours à se connecter pour cliquer sur un bouton, il faut reconnaître que l'intérêt est limité non ?

Je me trompe peut-être mon bon Alphonse, mais y'as pas enseignement pour ca ? Qui permet de progresser mieux et en chasse ? smile


Le unijambiste culjatte aveugle et asmathique pourrais gagner contre le dragon d'Or, si il se servait de magie. Mais y'as pas de magie donc y peux pas. CQFD, TGCMQ. big_smile


Qui peut le plus, fais le moins!! Enflamme le forum a ces heures...

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#15 02-09-2010 15:12:16

Parsifal
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Re: C'est mon avis et je le partage

Algol a écrit:

Alphonse Desoto a écrit:

Je parlais uniquement de l'apprentissage. On pourrait imaginer des solutions pour éviter ce que tu dis telle que:
- la première aptitude s'acquiert en un certain temps t, la seconde en 2*t, la troisième en 3*t, etc...
- le joueur qui s'initie à une aptitude l'acquiert petit à petit automatiquement (en gagnant par exemple 1% par jour). Cela pourrait symboliser ce que fait son personnage quand il a du temps libre.
- ...
Je comprends que vous ne vouliez pas de couteau suisse pour forcer les joueurs à ne pas rester isolés.
Mais passer 8 jours à se connecter pour cliquer sur un bouton, il faut reconnaître que l'intérêt est limité non ?

Je me trompe peut-être mon bon Alphonse, mais y'as pas enseignement pour ca ? Qui permet de progresser mieux et en chasse ? smile


Le unijambiste culjatte aveugle et asmathique pourrais gagner contre le dragon d'Or, si il se servait de magie. Mais y'as pas de magie donc y peux pas. CQFD, TGCMQ. big_smile

A voir : dans certains systèmes de jeu, le dragon est tout simplement insensible à la magie big_smile


Il faut sauver la grenouille !

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#16 02-09-2010 15:22:48

Algol
Chien sauvage
Coterie:
Âge: 28, tout Flappy
Classe: Gentleman Rôdeur
Citoyenneté: Stellesi, la Classe!!

Re: C'est mon avis et je le partage

'tin je l'avais complétement oubllié ca big_smile


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#17 02-09-2010 16:19:01

Algenah
Sanglier
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Re: C'est mon avis et je le partage

[Admin]  Lyraa a écrit:

Algenah, tu parles de proportions de caracs alors que tu ne sais pas comment fonctionne le système des monstres, je n'en sais pas beaucoup plus que toi mais si je ne m'abuse, ta vision sur le sujet est quelque peu erronée.

De ce que j'ai lu sur le forum, les monstres ont le même calcul de niveau que les pjs (Uld s'étant d'ailleurs opposé à toute modification à ce niveau), le même fonctionnement du système de carac, la possibilité d'investir des arkhana s'ils tuent un pj et de progresser en niveau, MAIS un système de valeur parfois différent (le gain de PdV pour la vit est ou était différent pour les monstres et les joueurs).

[Admin]  Lyraa a écrit:

On est deux à codé donc le calcul est vite fait.

Le calcul est vite fait pour quoi ? Je vois pas en quoi le nombre de codeur empêche de finaliser l'idée, ça veut dire que le jour ou tu seras motivé pour coder un truc parce que t'as deux heures à tuer tu auras aucune liste ou piocher dans les trucs pas vitaux mais prenant pas des jours ?

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#18 02-09-2010 17:04:39

Alphonse Desoto
Rat
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Classe: Desoto
Citoyenneté: Arkhan

Re: C'est mon avis et je le partage

[Admin]  Lyraa a écrit:

Alph : je parlais des carnets d'adresses, le truc pour garder tes contacts sur la page holoring.

Ah ok j'étais z'à côté. Ca ça marche en temps normal, sauf avec les personnages déguisés. Autrement dit, pas très souvent chez les Desoto roll


[Admin]  Lyraa a écrit:

la vue : l'opacité est bien réalisée, investi un peu en per (la per passe très vite à 3 sans investir énormément) et tu t'en rendra assez vite compte.

Oui oui, je n'en doute pas et le ferai (j'ai d'ailleurs passé des heures sur la preview pour connaître les premiers seuils wink ).
Ne perdons pas l'objectif initial de la remarque: faire rester les nouveaux inscrits. Je ne prétends pas que l'exiguïté (désolé) de la vue soit LE point rédhibitoire (re), mais je pense que beaucoup n'auront pas la patience d'attendre ce petit point supplémentaire en vue qui change la vie (pour avoir testé sur la preview, comme son nom l'indique).


Aaaaahhhh des statues de sel ! *splotch* *splitch* *splotch*

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#19 02-09-2010 17:30:25

Zephyr
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Re: C'est mon avis et je le partage

2) la progression dans les aptitudes une fois le niveau 1 acquis : ben ça, c'est parce que les effets augmentent vite avec le niveau, et que le but n'est pas que les joueurs joient lvl 20 dans une aptitude en 3 mois. Ca a été calculé assez précisément pour qu'une utilisation "normale" permette un niveau 20 en 2 ans de jeu "normal"

J'ai hâte de voir ce que va donner la réforme des compétences. Vraiment.

En tout cas, en vivant 24h/24 sous déguisement, je suis à peine lvl 6 en déguisement après 13 mois de jeu. Je vais avoir du mal à atteindre le niveau 20, je le crains hmm
Ou alors je n'ai pas une utilisation "normale" de ma compétence ^^ (mais ca coute des PA d'enlever son déguisement, alors j'évite smile )


Que l'ombre vous cache.
Le chemin de l'ombre : faut pas être une lumière pour s'y cacher.

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#20 02-09-2010 19:06:35

Vaklav
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Re: C'est mon avis et je le partage

C'est vrai qu'il y a des idées sympas la dedans.
Les deniers au départ ce serait peut être pas mal et l'aléatoire dans les jets d'attaques ca pourrait mettre un peu de piment.
Actuellement quand j'attaque un monstre, il est touché à tout les coups et ça pourrait être "fun" de foirer mon attaque de temps en temps (en tous cas à MH ca ne me choque pas de rater mon attaque de temps en temps).

Les compétences de combats montent plus vite Zephyr. On s'approche du niveau 20 pour les meilleurs.

Dernière modification par Vaklav (02-09-2010 19:48:12)

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#21 02-09-2010 19:47:35

Erkenbrand
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Re: C'est mon avis et je le partage

Les deniers au départ, çà a a déjà été suggéré dans un autre post et c'est clairement la porte ouverte à toutes les fenêtres : imaginez un mec qui crée un marchand avec ses 150 deniers. Il les pose devant l'usurier de sa ville de départ (vu qu'il commence le jeu avec 24 PA et dans la plupart des villes des routes bien pavées). Puis il se recommence un autre perso et recrée un marchand, déposant son nouveau magot de départ au même endroit et ainsi de suite, jusqu'à ce que son tas d'or soit suffisamment conséquent (on va dire une vingtaine de fois, soit 3.000 deniers).
Une fois ceci fait, il n'a plus qu'à se suicider une nouvelle fois et à recréer un guerrier, empocher l'or pour le déposer chez l'usurier et s'équiper conséquemment, ouvrir une coterie à lui tout seul et s'en aller batailler avec un bon demi-millier de deniers chez son usurier préféré. Et je ne vous raconte pas si c'est un coréen à qui il vient cette idée... T_T

Par contre, un avoir dans les échoppes pourrait être moins faillé, encore que l'on puisse recréer la faille avec des objets achetés, entreposés et repris puis revendus par le dernier perso. Bref : c'est chiant mais ingérable de donner de l'argent à un débutant sans risquer la faille. Seule solution : une aptitude qui permette de créer de l'argent, autre que Sécurité réservée aux voleurs.


Concernant la vue, une solution pourrait être de booster considérablement la vue de tout "petit" personnage qui se déplacerait en ville en journée, afin de lui faire comprendre que La PER, c'est bien !. Je pense par exemple à une banale modif qui dirait : Si (perso en ville + jour), alors (PER_perso = max(PER ; PER_pour_une_vision_de_4_ou_5_cases)). Parce que bon, faut pas déconner non plus : la nuit y'a pas encore de lampadaires halogènes dans Arkhan... tongue
Cà permettrait ainsi aux nioubs de découvrir rapidement leur ville de départ, de les encourager à prendre de la PER et, de fait, de profiter au moins dans (4) endroits de la vue lointaine,  qualité attractive du jeu énoncé par Al. Je sais bien qu'il existe déjà un bonus de PER pour ce cas-là (hormis pour les rôdeurs) mais visiblement, il pourrait peut-être être grossi dans les grandes villes afin de populariser Arkhan, non ?


Quant à la défense binaire, moi aussi çà me dégoutte de toucher une bestiole et le coup suivant, d'infliger 0 dégâts parce que je l'ai raté avec un écart d'un seul misérable point. Mais bon, çà c'est une autre suggestion déjà abordée... wink


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#22 02-09-2010 20:00:40

La Fouine
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Re: C'est mon avis et je le partage

Par contre, un avoir dans les échoppes pourrait être moins faillé, encore que l'on puisse recréer la faille avec des objets achetés, entreposés et repris puis revendus par le dernier perso. Bref : c'est chiant mais ingérable de donner de l'argent à un débutant sans risquer la faille. Seule solution : une aptitude qui permette de créer de l'argent, autre que Sécurité réservée aux voleurs.

une competence alchimique? la pierre philosophale... le plomb en or
ou une pierre de lune mais ca transforme la viande de chevre en eau douce... c est moins pratique ^^

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#23 02-09-2010 20:26:46

Erkenbrand
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Re: C'est mon avis et je le partage

Je pensais plus à une aptitude du genre : spectacle, vente à la sauvette (Diblermania ! roll ), faire la manche, pêche, journalier, etc. ...


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#24 02-09-2010 20:35:11

Algenah
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Re: C'est mon avis et je le partage

Généralement les jeux disposent d'outils pour voir ce genre de manoeuvre.

Et puis avec un bon dosage de la somme de départ, on arrive déjà sacrément à limiter les abus. Un exemple, tu files au marchand 15 deniers ET un compte en banque ouvert d'office. Ca revient à une différence de 35 deniers avec un pj non marchand, considérant que le marchand a un intérêt réel à ouvrir un compte en banque à plus ou moins long terme, et que 15 deniers ça permet d'acheter une première bricole.

On peut aussi faire une combo compte en banque ouvert d'office +20 deniers dessus, tu vas en avoir marre de faire les 36 manips nécessaires, sans compter la possibilité qu'on te pique tes sous entre.

Et une fois repéré le type qui a créé 20 persos en une journée, suppression du compte + bannissement et voila. Même quelqu'un qui en crée deux c'est déjà louche.

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#25 02-09-2010 21:14:49

Erkenbrand
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Re: C'est mon avis et je le partage

Sauf qu'un petit malin de type "coréen" avec une IP modulable et qui opère entre 4h et 5h du mat', par exemple du fait du décalage horaire, ou plus simplement pour faire son taf une fois tranquille une fois dans une nuit, c'est plus qu'envisageable, surtout après avoir découvert la faune des joueurs de jeu du net du type Ogame, Travian & co...

Enfin bon. Je joue peut-être à l'avocat du diable mais je doute que ce soit inutile.


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