#1 04-07-2009 22:08:10

[Admin] CBI
Admin - Equilibrage
Coterie: Admins
Âge: now()-to_date("01/01/1970,"DD/MM/YYYY")
Classe: equilibreur extends Admin
Citoyenneté: 0x000000

[En JEU] [Proposition acceptée] ordre des cibles

dans le cas des persos utilisant une arme à distance, il serait pratique que les cibles soient classées d'abord par distance, PUIS par numéro...

je viens de tirer sur une cible à 4 cases en croyant taper le truc a côté de moi, parce qu'il n'y avait qu'un chiffre d'écart, j'ai pas bien lu...

ou éventuellement, si on pouvait préciser la distance de la cible dans la liste, ce serait déjà un pas en avant


"Bougez pas, je vais vous expliquer"
Ter(ad)minator-équilibreur : le GP c'est sacré, le RP devra s'adapter.
J'ai raison et je le démontre. Resistance is Futile. You will be convinced. (ou vous craquerez avant moi)

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#2 04-07-2009 22:14:06

walfirine
Chèvre
Coterie:
Âge:
Classe: Alchimiste
Citoyenneté: Stella

Re: [En JEU] [Proposition acceptée] ordre des cibles

C'est vrai que préciser la distance, cela peut aider.


Walfirine
[Citoyen de Stella]
Cartographe, Soigneur & Marchand dilettant
Il ne suffit pas d'avoir du talent. Il faut encore savoir s'en servir

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#3 04-07-2009 23:03:49

Subotai
Kiwispider
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Coterie: La Garde Franche
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Classe: Archer
Citoyenneté: Belerim

Re: [En JEU] [Proposition acceptée] ordre des cibles

On peut voir la réponse d'ici :

[Admin] Uld a écrit:

Désolé mais ca sera non, à vous de [...], on va pas tout vous mâcher non plus wink

big_smile

Dernière modification par Subotai (04-07-2009 23:04:09)


-- Subotai (47), cavalier de la Garde Franche
Pas voleur, mais archer quand même.

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#4 05-07-2009 00:16:37

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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Re: [En JEU] [Proposition acceptée] ordre des cibles

Un simple code de couleur pourrait être sympa, couleur différente selon la distance, du plus clair au plus foncé ?

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#5 07-07-2009 09:51:53

Subotai
Kiwispider
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Coterie: La Garde Franche
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Classe: Archer
Citoyenneté: Belerim

Re: [En JEU] [Proposition acceptée] ordre des cibles

À mon avis, l'idéal serait de faire les deux :

1. classer les cibles par ordre croissant de distance ;
2. indiquer les distances dans la liste de choix -- quelque chose comme "nom (id) : n cases".

[EDIT] Ou bien regrouper les cibles équidistantes dans des '<optgroup label="n cases">'.

Dernière modification par Subotai (07-07-2009 09:53:59)


-- Subotai (47), cavalier de la Garde Franche
Pas voleur, mais archer quand même.

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#6 08-07-2009 14:44:31

Pliskane
Corneille
Avatar de Pliskane

Re: [En JEU] [Proposition acceptée] ordre des cibles

oui classer les cibles d'après leur numéro n'apporte pas grand chose à part des erreurs des joueurs.
(Car en plus les numéros des mobs n'apparaissent pas , il faut cliquer sur le mob)

quand un archer, par exemple, fait le tour de ses cibles, il les regarde de la plus proche à la plus éloignée.

pensez-vous faire cette modification?

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#7 08-07-2009 14:48:34

[Admin] Uld
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Re: [En JEU] [Proposition acceptée] ordre des cibles

Oui on va la faire.

Uld

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#8 08-07-2009 15:28:01

[Admin] Badelel
Admin - Graphisme
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Re: [En JEU] [Proposition acceptée] ordre des cibles

Pliskane a écrit:

oui classer les cibles d'après leur numéro n'apporte pas grand chose à part des erreurs des joueurs.
(Car en plus les numéros des mobs n'apparaissent pas , il faut cliquer sur le mob)

Cela dit, les mobs ne sont pas classés d'après leur numéro mais d'après leur ordre sur la carte, par ligne, en partant d'en haut à gauche.... si ça peut t'aider en attendant

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#9 09-07-2009 19:28:23

[Admin] Uld
Admin Général
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Re: [En JEU] [Proposition acceptée] ordre des cibles

Codé.

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