#26 01-07-2009 12:47:39

Fankia
Cerf
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Re: [Proposition refusée] Banditisme : diminution avec le temps

Erkenbrand a écrit:

Perso, je mettrais presque 1 mois pour chaque PB : un bandit çà met du temps à se faire oublier...

(ou alors une formule alambiquée comprenant le nombre moyen de PB des joueurs, le nombre total de PB dans le jeu, ainsi que le nombre de PB accumulés par le bandit repentant et son niveau... tongue )

T'as oublié l'âge du capitaine dans ta formule.

Sinon 1 mois Irl ou IG ?


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#27 01-07-2009 13:02:32

Erkenbrand
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Re: [Proposition refusée] Banditisme : diminution avec le temps

Non, IG tout de même ! On est pas des sauvages non plus...


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#28 01-07-2009 15:16:30

[Admin] Lunch
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Re: [Proposition refusée] Banditisme : diminution avec le temps

Vous remarquerez que c'est pareil IG et IRL hein ^^
C'est pas le même nombres de jours, mais le mois se passe aussi vite.

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#29 01-07-2009 15:20:48

Inizi An Avel
Corneille
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Re: [Proposition refusée] Banditisme : diminution avec le temps

/me a rien compris au temps!
c'est pas le même nombre de jours mais le mois passe aussi vite?
donc soit les jours sont plus long ig, soit ils sont plus court que irl!


Une vie, Cinq vie... Le secret des An Avel!

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#30 01-07-2009 15:25:54

Amroth
Corneille
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Re: [Proposition refusée] Banditisme : diminution avec le temps

Donc une année fait 6 mois ?


Lunch : "Ca représente quoi le truc qui pend à ta ceinture ?"

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#31 01-07-2009 15:26:03

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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Re: [Proposition refusée] Banditisme : diminution avec le temps

Je te conseille ce sujet dans la FAQ wink

Une année sur Arkhan représente trois mois de 60 jours chacun, soit 180 jours.
Un mois sur Arkhan (60 jours) se passe en un mois IRL (30 jours).
Donc le temps se passe deux fois plus vite dans le jeu qu'en réalité (2jours IG représente 1jout IRL).
Et du coup, un personnage de 30 ans dans le jeu a la morphologie et la mentalité de quelqu'un de 15 dans la réalité.

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#32 01-07-2009 15:42:38

[Admin] Lyraa
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Re: [Proposition refusée] Banditisme : diminution avec le temps

Pour en revenir au sujet de départ je suis contre le fait que le banditisme baisse, de toute façon les chasseurs de primes et les miliciens vous auront tué avant que votre compteur n'ait eu le temps de perdre ne serait-ce qu'un point...


L'urgent est déjà fait! L'impossible est en cours... Pour les miracles prévoir 24h...
Le roi disait : "nous voulons..."

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#33 02-07-2009 01:09:02

Erkenbrand
Loup noir
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Re: [Proposition refusée] Banditisme : diminution avec le temps

[Admin] Lunch a écrit:

Une année sur Arkhan représente trois mois de 60 jours chacun, soit 180 jours.

Tiens, c'est marrant : je pensais qu'il y avait en fait 3 saisons de 60 jours donc 2 mois chacune mais en fait, y'a aucune notion de mois : seulement les saisons et les jours...


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#34 02-07-2009 01:24:48

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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Re: [Proposition refusée] Banditisme : diminution avec le temps

Voilà c'est ça. Globalement ce que j'appelle un mois c'est une saison. Y'a trois saisons de 60 jours qui forment une année. Et ces saisons sont découpées par les phases ascendantes, pleines, et descendantes des trois lunes (sur lesquelles se base l'astrologie d'Arkhan).

Mais là on dérive du sujet initial wink

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#35 02-08-2009 21:33:16

[Admin] Uld
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Re: [Proposition refusée] Banditisme : diminution avec le temps

Proposition refusée. Pas de modifications sur le système banditisme/chasseur de primes prévue.

Uld

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