Vous n'êtes pas identifié.
tiens, je pense même que Forge pourrait permettre de concevoir des armes plus solides que celles dans le commerce.
je verrais bien une progression double-log du bonus% avec l'usure (genre courbe de dosage acido-basique), centrée sur 60% d'usure.
Ainsi, les rafistoleurs continueront de trouver un intérêt d'utiliser leur aptitude (pente forte aux alentours de 60%), donc gros gain à rafistoler un objet usé entre 70 et 51%... mais le rafistolage ne resterait qu'une réparation sommaire.
Tandis qu'une arme/armure neuve, voire forgée, t'en as pour un moment avant qu'elle ne soit plus aussi efficace (pente faible aux alentours de 0~30% d'usure).
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moi, j'aime bien les bonus comme ils sont. je trouve ça plus clair que des pourcentages.
en plus, je me pose la question : "et si toutes les carac des armes sont en pourcentages, comment connaitre sa portée? 8% de mon niveau XX, donc je tire à XX cases ou YY cases?" je fais deja des cauchemars rien qu'en pensant à ces calculs!
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Il n'est pas question de tout passer en pourcentage, de toute façon. Les bonus de portée par exemple ne doivent pas être en % à mon sens vu que ce sont des bonus puissants, et qu'on doit pouvoir déterminer précisément la portée max accessible.
Pour le reste, si des pourcentages sont introduits, on devra sans doute réfléchir à intégrer quelque part une information sur l'espérance de dégat sans armure, quelque chose qui puisse renseigner le joueur simplement. (Du moins moi ça me parait important, à voir ce qu'en pensent les autres)
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Je pense que ce serait effectivement une précision utile en cas de passage à des bonus en pour-cent.
Sinon, je sais qu'à une époque les armure étaient en pourcentage dans LORD Project et que finalement elle sont passées en chiffres fixes... Peut-être que certains qui font partie de l'équipe de ce jeu pourraient nous en dire plus sur les raisons qui avaient poussé à un tel changement ? Ça pourrait nous éclairer pour la discussion présente.
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Si c'est pas une question directe pour Marmotte ça ^^
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Sinon, plutôt que d'avoir des bonus en % sur l'armure, on peut aussi avoir des bonus en % négatif sur l'attaque adverse.
Du genre, l'adversaire a +50%, moi j'ai une armure de -20%, il se retrouve avec un bonus effectif de +30%
à combiner avec des armures à point.
D'ailleurs, je pense qu'obtenir 1% d'armure par point en const et 1% de dégats en plus par point en pui serait aussi une bonne idée.
Dernière modification par Guigolum (07-04-2011 14:28:13)
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Cosmophile a écrit:
Sinon, je sais qu'à une époque les armure étaient en pourcentage dans LORD Project et que finalement elle sont passées en chiffres fixes... Peut-être que certains qui font partie de l'équipe de ce jeu pourraient nous en dire plus sur les raisons qui avaient poussé à un tel changement ? Ça pourrait nous éclairer pour la discussion présente.
http://forum.lordproject.com/viewtopic.php?t=937
Bonne lecture
Je ne me rappelle pas de tout, faudrait que je relise, et j'ai pas le temps tout de suite.
Je donne le lien pour ceux qui voudraient avoir la totalité de la discussion
Pour l'armure en % sur Lord, c'était limité à 75% par type d'armure (il y a 3 types d'armures, avec les 3 types de dégâts associés).
La grosse différence par rapport à Arkhan, c'est qu'il n'y a qu'une seule restriction pour équiper le matos : le "poids".
Sur Arkhan, avec des restrictions de caracs bien réfléchies, il pourrait être plus difficile que sur Lord d'atteindre le max d'armure.
Ça ne change par contre pas le second point que Linio soulevait dans son premier post : Un perso avec le max d'armure encaissera toujours un minimum de dégâts sur les attaques qu'il subit.
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Sinon, pour éviter les problèmes d'armure trop puissante(et donc de max d'armure), on peut multiplier les armures au lieu de les ajouter.
Si j'ai deux pièces qui me donnent 33%, au final j'ai que 50% : 1- (1-33/100)*(1-33/100) * 100.
Si j'ai deux pièces qui me donnent 50%, au final j'ai que 75% d'armure
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On s'éloigne un peu du débat là
Il est prévu qu'on refonde le système de pré-requis, poids et potentiel d'armure (oui, je suis vague dans ma réponse, certes, mais je veux pas vous gâcher la surprise )
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heu, qui s'éloigne du sujet ?
Mes posts présentent d'éventuelles solutions à des problèmes évoqués concernants l'utilisation d'une armure en % ou des bonus de deg en %. Ça me parait tout à fait dans le sujet. Je me trompe ?
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Plus ou moins, on évoquait des changements dans le code là, sur le poids ou la multiplication des armures.
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Ça ne change par contre pas le second point que Linio soulevait dans son premier post : Un perso avec le max d'armure encaissera toujours un minimum de dégâts sur les attaques qu'il subit.
ça me choque pas, c'est RP : si tu tapes au marteau ou avec n'importe quelle arme sur un mec en armure, ca amortira le coup mais il le sentira quand même
Par contre clairement 75% c'est nawak comme armure.
Raistlin, c'est RP donc ça marche
Dernière modification par [Admin] CBI (08-04-2011 23:41:43)
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