#1 06-08-2009 18:56:19

Florane
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Logique de réduction de vue

Actuellement j'ai une vue de deux cases, jusque là tout va bien big_smile

http://free0.hiboox.com/images/3209/diapo4d5cc767b534d1f0eef9781fd548ef78.jpg?12

Je ne comprend pas pourquoi j'arrive à déterminer que X-2 Y+1 et X-1 Y-1 sont des champs big_smile alors qu'ils me coupent la vue sur surement de l'herbe en X-2 et X-2 Y+2



Dans le même genre, en ville : Pourquoi si j'ai une maison en X-3 Y+3, je ne vois pas la case X-3 Y+4, alors que je n'ai pas d'obstacle de centre à centre en ligne droite.

(Merci l'habitude des lignes de vue de DemonWorld, là ça aide :p)

Dernière modification par Florane (06-08-2009 18:59:19)

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#2 06-08-2009 19:17:23

[Admin] Lunch
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Re: Logique de réduction de vue

Pour faire simple (enfin je vais essayer) :
Ton personnage voit plus ou moins loin selon son score en perception. Après, chaque case à son "coefficient d'opacité", plus ou moins fort selon son type. Le coefficient de l'herbe par exemple, sera plus faible que celui d'une montagne, ce qui rendra la vue comme elle est : tu vois plus loin dans un champ qu'au milieu de montagnes.
Voir derrière les murs d'une maison, c'est difficile par exemple.
Après, c'est juste une histoire de "malus d'opacité cumulatif" en fonction de l'endroit où tu te trouves, et qui te donnera la vue que tu as.

Bon jeu et bienvenue sur Arkhan !

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#3 06-08-2009 19:23:13

Kordoch
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Re: Logique de réduction de vue

Tâchons également de ne pas oublier le facteur Météo qui modifie sensiblement la portée de vue par temps couvert.


« Je vais te tuer jusqu’à ce que tu sois mort ! »
« Avant j'étais schizophrène, mais maintenant nous allons bien. »

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#4 06-08-2009 19:37:20

Florane
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Re: Logique de réduction de vue

Dans le cas présent, la météo n'influe pas big_smile

http://free0.hiboox.com/images/3209/diapodf8a2485c9814ac097c98e3a5fd5887e.jpg?25

la même vue depuis X-1

X-2 et X-2 Y+2 de la première image étant des champs, il n'est aps logique que je ne vois pas ces cases alors que je vois X-2 Y+1 et X-1 Y-1, où alors c'est que que le facteur d'opacité se calcule en longueur exacte depuis le centre de la case de départ. Ce qui donne un centre de X-2 Y+1 et X-1 Y-1 plus proche que X-2.

Le choix est intriguant. Il me parait pas forcement, le plus pertinent, mais c'est également le moins consommateur de ressources sur des grandes vues, donc il se justifie smile

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#5 06-08-2009 19:49:19

[Admin] Lunch
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Re: Logique de réduction de vue

Il me semble (c'est pas moi qui l'ai fait et c'était il y a longtemps maintenant) que le système de vue mis en place par Stifleur est basé sur des cercles. Je suppose que le centre du cercle est le centre de la case, mais ça c'est pas dit (c'est que c'est sacrément tordu un codeur ^^).

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#6 06-08-2009 20:04:19

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Re: Logique de réduction de vue

Le centre du cercle c'est la case où te tu trouve en principe...


L'urgent est déjà fait! L'impossible est en cours... Pour les miracles prévoir 24h...
Le roi disait : "nous voulons..."

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#7 06-08-2009 20:05:20

Florane
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Re: Logique de réduction de vue

Lunch, yep, ça correspond wink

Bon sur les petites vues c'est la misère, mais ça s'arrangera en prenant de la percept big_smile

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#8 06-08-2009 20:11:52

[Admin] Lunch
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Re: Logique de réduction de vue

Bon courage wink

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