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Bonjour,
Pour commencer,veuillez m"excuser si je pose des questions déjà vus,je commence à peine Arkhan et j'ai pas encore eu le temps de lire tout les topics:(
Ma première question: y a t-il un niveau max pour les aptitudes ou sont-elles upables à l'infini?
Deuxième question: comment fonctionnent les comps comme vision,larcin etc?Est-ce juste un jet sur la comp ou d'autres facteurs rentrent en compte?
Troisième question: tous les PNJ de même classe font-ils tous apprendre la même aptitude?
Dernière question: peut-on régresser dans une aptitudes/compétence?
Merci de votre attention=)
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Je vais essayer de te répondre avec mon point de vue d'admin (du coup y'a sûrement des réponses qui resteront volontairement floues ^^) :
1) Il existe des seuils max, mais pas de niveau max. Autrement dit plus on augmente dans l'aptitude et plus le résultat sera intéressant jusqu'à concurrence du seuil max (quand seuil il y a, ce qui n'est pas le cas de toutes les aptitudes).
2) Tu trouveras toutes les informations que les admins veulent bien donner ici, après... faudra tester en jeu ou demander "hors forum" à des PJ consentants à partager leur expérience
Globalement, les compétences sont liées au caractéristiques "dominantes" des castes, et selon la logique. Globalement
3) Je suppose que tu parles des PJ
Il y a une aptitude réservée par classe, et toutes les autres sont communes à toutes.
4) Pas de régression.
Bon jeu !
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4) Pas de régression.
tiens c'est une idée, Lunch, faudrait qu'on en parle
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Pour la 3e question,je parlais des aptitudes que l'on peut apprendre chez un usurier par exemple,est ce que tous les usuriers vont-ils nous faire apprendre la même aptitude?
Pour les comp,j'avais déjà lu ce topic:D,c'est surtout ce qu'il se passait au niveau des jets et ce qui était pris en compte qui m'intéressait(mais apparemment,c'est secret:roll:).
Merci beaucoup pour les réponses
Dernière modification par Yriel (31-07-2009 13:37:28)
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3) Les usuriers sont tous les mêmes sur le continent
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5) Y a-t-il d'autres continents ? :D
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5) héhé, vous croyez que vous allez rester ad vitam eternam autour des 4 villes de départ??
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S'éloigner des villes de départ ne veux pas forcément dire qu'il y a d'autres continents en même temps.... bref, you'll see
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[Admin] Uld a écrit:
5) héhé, vous croyez que vous allez rester ad vitam eternam autour des 4 villes de départ??
Je te cache pas que j'y ai pensé avec un brin de peur, mais je me suis dit que vous aviez déjà pas mal de boulot à gérer nos petites cases continues avant d'imaginer une terre extérieure.
Mais là, tu m'apportes un gros sourire aux lèvres, et une furieuse envie d'exploration. Qui sait quels nouveaux trésors nous attendent, au loin ?
une fois les streums codés, bien sûr...
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La carte est à 100% opérationnelle (ça c'est dit).
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Et c'est très bien de l'avoir précisé.
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[Admin] Lunch a écrit:
La carte est à 100% opérationnelle (ça c'est dit).
Justement non, ca fait parti de ce dont je dois vous parler (lié au bug d'anton).
La carte est 100% dessinée oui, fonctionnelle non.
Je vous brieferai ce soir sur un problème grave lié aux zones.
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Me revoilà avec quelques questions
_La milice est-elle opérationnelle partout(là où il y a des habitations,villes,hameaux etc...)?
_Les points de banditisme/chasseur de prime sont-ils périssables?
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Oui pour la milice...
qu'est ce que tu entends par perissable Yriel?
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Qu'ils diminuent avec le temps j'imagine
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Dénonciation
Attention tout de même, que ce soit le classement des chasseurs de primes ou celui des bandits, il s'agit de classements fonctionnant à la renommée. Il est donc tout à fait possible de perdre des points dedans.
Lorsqu'un bandit tomber dans le coma, il perd des points de banditisme.
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Les points de chasseur de primes sont périssables mais ceux de banditisme ne le sont pas : ils ne disparaissent qu'en cas de PK ou d'engeôlement, il me semble...
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C'est pareil pour les deux cas, on les perds en se faisant tuer globalement.
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De rien
Bon jeu !
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