#1 20-04-2008 13:20:01

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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09. L'équipement

Chaque personnage possède un équipement de base dès le départ, selon sa caste. Il lui sera possible de le faire évoluer tout au long de son aventure.
Les objets possèdent tous des critères bien définis et peuvent apporter certains bonus de caractéristiques une fois équipés. Ils sont répertoriés par emplacement :
- Tête (casques, bandanas...)
- Cou (colliers, chaînes, pendentifs, amulettes...)
- Torse (vêtements, manteaux, armure, capes...)
- Main gauche* (arme)
- Main droite* (arme, lanterne, objet divers...)
- Jambes (pantalons, genouillères...)
- Pieds (sandales, chaussures, bottes...)
* possibilité de porter des objets à deux mains, qui prennent les deux emplacements (le second est grisé). De même pour les armures qui peuvent prendre le torse et les jambes.

Vous pourrez également vous procurer divers sacs, ayant chacun une utilité bien spécifique :
- Les porte-munitions pour placer les munitions (étuis à munitions, carquois, porte-charges, etc...).
- Les gibecières pour porter les carcasses et les trésors.
- Les ceintures pour porter les fioles (porte-fioles).
- Les ceintures pour porter les minerais ou plantes trouvés par prospection.
- Les bourses pour les deniers.
- Les sacs à dos pour le reste (objets en général, armes, etc...).
Soit six emplacements possibles, la plupart en ceinture, d'autres en bandoulière comme la gibecière, ou encore dans le dos pour le dernier.
Ces sacs auront tous une contenance maximale, en place et en poids. Le poids que vous pourrez porter est conditionné par votre caractéristique vitalité.


Les notions de poids et de taille :
Chaque objet peut être caractérisé soit comme un objet contenant (sac à dos,...), soit comme un objet contenu (bière,...)
Un objet contenu est caractérisé par son poids et son encombrement.
Un objet contenant est caractérisé par son poids max et sa contenance max.

L'objet contenant peut donc supporter plusieurs objets contenus.
Les poids et encombrements des objets contenus s'additionnent et ne doivent pas dépasser le poids max et la contenance max de l'objet contenant.

Si le poids (ou l'encombrement) d'un objet contenu est supérieur au poids max restant (ou à la contenance max restante) de l'objet contenant dans lequel vous voulez le ranger, l'action de "déséquiper" est impossible.
C'est pour cela par exemple que vous ne pouvez pas déséquiper certaines de vos armes de départ qui ne rentrent pas dans votre sac à dos (arcs, bâtons,...)


La notion de portée :
Il est possible d'atteindre une cible jusqu'à la distance indiquée  par la portée de l'arme.
Si l'arme ne mentionne pas de caractéristique "portée", elle ne peut être employée qu'au corps à corps.
Si l'arme indique par exemple une portée de +3, elle pourra être employée pour tirer sur une cible jusqu'à un maximum de 3 cases.
Une attaque au corps à corps avec une arme à distance est possible, mais octroie de gros malus.
Cas particulier des archers : Si l'attaque est réalisée à une distance supérieure à la portée indiquée de l'arme, un malus cumulatif est appliqué pour chaque case supplémentaire (seul un archer peut dépasser la portée nominale de son arme).

La notion d'usure :
Chaque objet possède un indice d'usure qui se présente sous la forme x/y.
x représente le niveau d'usure de l'objet actuel, et y représente son niveau d'usure d'origine (exemple : 12/15).

Dans le jeu, voici les taux d'usure que vous pourrez rencontrer :
- Impeccable
- Comme neuf
- Bon état
- Moyen
- Légèrement usé
- Usé
- Très usé
- Vétuste
- Sur le point d'être inutilisable
- Détruit -> perte de l'objet

Voici les différentes usures que vous pourrez obtenir :
* Arme : L'arme est concernée par l'usure à chaque attaque, à plus ou moins grande proportion.
* Armure, casque, pantalon et bouclier : C'est en premier lieu le bouclier qui prend avant l'armure, dans le cas où un personnage possède un bouclier.
C'est l'armure, le casque ou le pantalon qui prend s'il n'y a pas de bouclier, dans le cas où un personnage a une armure, un casque ou un pantalon (dans 50% des cas c'est l'armure qui est concernée, 25% chacun pour le pantalon ou le casque).
* Cou : +1 point d'usure à chaque coma.
* Pieds : Les chaussures, bottes et autres accessoires équipés sur les pieds sont soumis à l'usure en fonction du nombre de déplacements.
* Sacs à dos/gibecières/bourses/porte-munitions/ceintures : Pas d'usure.
* Objets/potions/munitions : Usage unique.


Un objet à terre s'use chaque nuit, perd une partie de sa valeur ou se détériore selon, jusqu'à disparaitre de lui-même avec le temps.


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Dernière modification par [Admin] Lunch (11-08-2010 14:09:32)

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