#1 05-01-2011 14:40:18

Parsifal
Araignée
Avatar de Parsifal

[Proposition acceptée] Objet à terre

Bonjour et meilleurs vœux à tous big_smile

Ma suggestion est simple : quand on trouve un objet à terre, ça me paraitrait bien qu'on puisse en lire une petite description (la même que celle qu'on peut trouver en magasin quand on l'achète) en plus du bouton Ramasser wink


Il faut sauver la grenouille !

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#2 05-01-2011 17:32:17

Kambei
Rat

Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Pourquoi pas, mais à moins de mettre ça en pop-up ça risque de prendre de la place.

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#3 05-01-2011 18:25:26

Paul Hisson
Chauve-souris
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Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Pas spécialement pour personnellement.
En magasin, si tu vois un objet que tu ne connais pas, tu demandes au commerçant de t'expliquer ce que c'est (ce qui correspond à la description).
Dans la nature, si tu vois un objet à terre que tu ne connais pas, eh bien tu ne le connais pas!

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#4 05-01-2011 19:06:55

[Admin] Lyraa
Admin - Codage
Coterie: Coterie des Grands Méchants Admins Vilains
Âge: Trop vieille
Classe: Admin
Citoyenneté: Arkhan
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Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Je suis de l'avis de Paul Hisson.


L'urgent est déjà fait! L'impossible est en cours... Pour les miracles prévoir 24h...
Le roi disait : "nous voulons..."

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#5 05-01-2011 19:42:18

Parsifal
Araignée
Avatar de Parsifal

Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Paul Hisson a écrit:

Pas spécialement pour personnellement.
En magasin, si tu vois un objet que tu ne connais pas, tu demandes au commerçant de t'expliquer ce que c'est (ce qui correspond à la description).
Dans la nature, si tu vois un objet à terre que tu ne connais pas, eh bien tu ne le connais pas!

Pas d'accord : même seul en pleine nature, tu peux voir à quoi il ressemble et estimer son poids et son encombrement. Là, c'est impossible.

Pour donner un exemple, je suis à coté d'un objet trop gros pour mon sac avec ce qu'il contient et je ne sais pas si je peux le ramasser en jetant une bière à terre ou si je n'ai aucune chance même avec un sac vide !


Il faut sauver la grenouille !

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#6 05-01-2011 19:50:15

[Admin] Asteria
Admin Multifonction

Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

En ce qui concerne l'encombrement/le poids, ça a déjà été proposé, et ça me semble une bonne idée. Et sur ce point là, il n'y a pas d'obstacle de cohérence.

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#7 05-01-2011 20:34:11

Erkenbrand
Loup noir
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Coterie: La Garde Franche
Âge: 45
Classe: Poids lourd
Citoyenneté: Mercenaire
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Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Pour afficher le poids et l'encombrement mais contre la description ou trop d'information sur la nature de l'objet effectivement, à moins peut-être de prévoir la possibilité d'utiliser une aptitude pour appréhender l'objet en question sans le ramasser, Observation ou Prospection, par exemple... ^^


Ougne le steack !!!
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Capitaine de la Garde Franche

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#8 05-01-2011 20:42:44

Cosmophile
Chauve-souris hurleuse
Avatar de Cosmophile
Coterie: Les Séneçons de la Rose des Vents
Âge: La quarantaine, marié, sans enfants
Classe: Grand voyageur et maître d'école buisonnière
Citoyenneté: Six-Fleurs et le monde entier

Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

En même temps, je ne vois pas pourquoi on pourrait savoir ce qu'est un objet quand on le voit dans une boutique, ou qu'on l'a dans son sac ou sa gibecière après l'avoir ramassé, et pas quand on le voit par terre... Si c'est techniquement faisable et simple, je trouve que ce serait bien.


Nucléomancie, non merci !

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#9 05-01-2011 21:45:20

Andrade
Ours
Avatar de Andrade
Coterie: Les Séneçons de la Rose des Vents
Âge: La quarantaine
Classe: Femme mariée, enceinte et retraitée
Citoyenneté: Séneçonnie

Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Pareil que Cosmo !


Tremblez, blaireaux, votre sort est scellé !

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#10 05-01-2011 21:49:50

Morghur
Araignée
Avatar de Morghur
Coterie: Les Séneçons de la Rose des Vents
Âge:
Classe: Rodeur
Citoyenneté: Six-Fleurs

Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Andrade a écrit:

Pareil que Cosmo !

C'est une conspiration....

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#11 05-01-2011 23:12:17

Ronce
Cerf suprême
Avatar de Ronce
Coterie: Les Séneçons de la Rose des Vents
Âge: né vers 906, arbitrairement le 38 jour de la saison des Pluies, jour du Soufre
Classe: Archer
Citoyenneté: Six-Fleurs

Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

non, c'est juste un couple avant le mariage !
Parce qu'après ....


pars en courant, très, très vite



EDIT : au fait, je suis quand même d'accord avec Andrade et donc avec Cosmo.
vous en tirez les conclusions que vous voulez

Dernière modification par Ronce (05-01-2011 23:24:27)


"Se perdre pour se trouver"

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#12 05-01-2011 23:22:05

Guigolum
Gorille
Avatar de Guigolum

Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Pareil que Andrade !

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#13 06-01-2011 06:26:29

Erkenbrand
Loup noir
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Coterie: La Garde Franche
Âge: 45
Classe: Poids lourd
Citoyenneté: Mercenaire
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Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

@Cosmo, Andrade, Ronce et Guigolum : un objet en boutique peut être abondamment décrit par son vendeur.
Un objet au sol à ses pieds ou tenu à la main peut être examiné sous toutes ses coutures.
Mais un objet dans le lointain ne peut être perçu que comme un tas plus ou moins informe et indistinct, à moins bien sûr de l'avoir déjà rencontré et donc de pouvoir le reconnaitre en un clin d'œil.
Application en jeu à ce dernier cas : seul l'avatar de l'objet devrait être affiché au loin, ce afin que seul une personne l'ayant déjà observé puisse le reconnaitre.

Je pousserai même plus loin la suggestion :
- objet tenu ou porté : description complète
- objet au sol à ses pieds : nom, poids & encombrement disponibles
- objet au loin : aucune description (si ce n'est l'avatar de l'objet)... ^^


Ougne le steack !!!
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#14 06-01-2011 09:59:28

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Houlà, pas trop compliqué Erkenbrand stp ^^

Mon avis en tout cas, c'est que le poids et l'encombrement de l'objet devrait apparaitre sur l'over-lib, ce serait effectivement bien (et peu importe la distance, parce que là ça va être plus chiant à mettre en place).

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#15 06-01-2011 10:09:44

Guigolum
Gorille
Avatar de Guigolum

Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Erkenbrand a écrit:

@Cosmo, Andrade, Ronce et Guigolum : un objet en boutique peut être abondamment décrit par son vendeur.
Un objet au sol à ses pieds ou tenu à la main peut être examiné sous toutes ses coutures.
Mais un objet dans le lointain ne peut être perçu que comme un tas plus ou moins informe et indistinct, à moins bien sûr de l'avoir déjà rencontré et donc de pouvoir le reconnaitre en un clin d'œil.
Application en jeu à ce dernier cas : seul l'avatar de l'objet devrait être affiché au loin, ce afin que seul une personne l'ayant déjà observé puisse le reconnaitre.

Je pousserai même plus loin la suggestion :
- objet tenu ou porté : description complète
- objet au sol à ses pieds : nom, poids & encombrement disponibles
- objet au loin : aucune description (si ce n'est l'avatar de l'objet)... ^^

Je vois un palais au loin, mais je sais pas du tout ce que c'est !
Pas très crédible …

Je ne suis pas d'accord en fait, pour deux raisons:
- C'est (parfois) faux IRL : un éléphant dans le lointain, ou la lune, j'ai pas besoin de le/la reconnaitre ; et certaines boutiques ne permettent pas d'essayer/prendre les articles
- Quand bien même, ce n'est pas une raison pour que ce soit le cas dans le jeu ( qu'est ce que ça apporte / enlève au gameplay ?)
- Enfin, la mémoire IRL et la mémoire ig sont deux choses différentes, mais là ça rejoint le point deux : ça force les joueurs à se souvenir à la place de leur avatar de tous les objets existants, et donc les caractéristiques de l'avatar dépendent des caracs du joueur.

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#16 06-01-2011 10:18:43

Vaklav
Chien sauvage
Avatar de Vaklav

Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Je pense que ca concerne les objets à ramasser et un palais, la lune, un éléphant, la tour eiffel, ... il y a peu de chance que ca rentre dans cette catégorie d'objet smile

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#17 06-01-2011 13:43:54

Parsifal
Araignée
Avatar de Parsifal

Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Vaklav a écrit:

Je pense que ca concerne les objets à ramasser et un palais, la lune, un éléphant, la tour eiffel, ... il y a peu de chance que ca rentre dans cette catégorie d'objet smile

Tu as raison, le sujet, c'est "Objet à terre" wink


Il faut sauver la grenouille !

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#18 06-01-2011 13:48:11

Sonic
Taureau
Avatar de Sonic

Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Erkenbrand a écrit:

Je pousserai même plus loin la suggestion :
- objet tenu ou porté : description complète
- objet au sol à ses pieds : nom, poids & encombrement disponibles
- objet au loin : aucune description (si ce n'est l'avatar de l'objet)... ^^

Je trouve ça pas mal, mais certainement dur à coder.
Pour le poids et l'encombrement d'un objet qu'on voit au sol, ça serait bien.
Pour plus d'informtaions (description), on peut les avoir vues chez le marchand un jour, et avoir copié/collé toutes les descriptions.... donc il me semble que ce n'est pas nécessaire (et pour ceux qui vont me répondre qu'ils ne font jamais de copié/collé des descriptsions du marchand, je leur répond que leur perso est étourdi et qu'il ne se rappelle plus !)

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#19 06-01-2011 14:21:21

[Admin] Asteria
Admin Multifonction

Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

On peut s'en tenir à une proposition simple pour deux raisons :

- facilité de codage (plutôt que gérer des conditions de distance ou de mémoire)
- simplicité de jeu pour le joueur

Avoir donc les caractéristiques d'encombrement et de poids, quelle que soit la distance, serait donc appréciable. Quitte à avoir toutes les informations si c'est plus simple.

Après tout, si on peut savoir ce que porte une personne quelque soit la distance à laquelle on la voit, ou même si on ne la voit pas, ce n'est pas avoir des informations sur un objet à terre qui sera particulièrement gênant.

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#20 06-01-2011 20:15:21

Erkenbrand
Loup noir
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Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Oui effectivement, j'évoquais une suggestion idéale et je me doute bien que cela n'est pas simple à coder : question de calcul de distances, d'intégration d'aptitudes ou d'attributs, etc. ... ^^

D'où donc : la description en devrait pas être donnée et je ne suis pas favorable non plus à l'affichage du poids et de l'encombrement à distance mais il est important de pouvoir le connaitre une fois qu'on souhaite le ramasser.
Donc suggestion dans ce sens : on ne change rien à l'affichage dans les pop-up d'objets à terre mais par contre, on affiche lors de la tentative ratée de saisie d'un objet à terre les 2 attributs de l'objet afin que l'infructueux ramasseur connaisse l'encombrement ou le poids dont il devra se défausser afin de ramasser l'objet en question. Çà me parait être un bon compromis réaliste sur l'observation de l'objet et les conditions nécessaires à son ramassage... wink

Ex.: "Vous ne pouvez pas ramasser cet objet : il pèse 15 Kg et occupe 7 places et vous ne disposez que de 20 Kg et de 5 place(s) disponible(s)."


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#21 07-01-2011 00:01:51

Andrade
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Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Oui, et normalement, les gens que tu n'as jamais vu, tu ne connais ni leur nom, ni leur "classe", ni leur niveau, ni le nombre de gens/monstres qu'ils ont tué, etc.
Bref, faut arrêter de vouloir trop coller à la réalité à mon humble avis.


Tremblez, blaireaux, votre sort est scellé !

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#22 07-01-2011 06:19:57

Erkenbrand
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Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Disons qu'à choisir entre deux solutions d'égale difficulté de codage, mieux vaux essayer de prendre la plus réaliste, non ? wink


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#23 07-01-2011 08:42:48

Guigolum
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Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Non.

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#24 07-01-2011 19:10:26

Erkenbrand
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Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Va falloir argumenter là, Guigolum... tongue


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#25 07-01-2011 20:06:28

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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Re: [Proposition acceptée] Objet à terre

Le poids et l'encombrement n'est actuellement pas visible quand on clique sur un objet au sol. C'est dommage, car c'est une donnée utile.
Rajouter ces informations me semble pertinent. Je tag donc la suggestion comme acceptée.

La description même des objets, vous pourrez l'avoir en consultant votre inventaire en suivant.

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