#1 14-09-2010 13:18:33

Sonic
Taureau
Avatar de Sonic

Larcin : regarder le contenu / choisir ce qu'on vole

Hello,

Voici ma dernière idée pour le larcin. Au lieu de tomber sur "quelque chose au hasard" dans le sac, on pourrait :

*) Connaître le contenu du sac
On utiliserait le même nombre de PA qu'un larcin standard et on aurait autant de chances de se faire prendre. Seule différence, on ne récupère pas d'objet, seulement une information

*) Essayer de voler quelque chose en particulier dans le sac
On utiliserait le même nombre de PA qu'un larcin standard mais la difficulté est plus grande. On peut envisager de multiplier la difficulté par la valeur de l'objet à voler

Ces variantes du larcin seraient applicables au contenant "Sac à dos". Pour la bourse, on devrait pouvoir connaître le contenu, mais ça me paraît difficile de décider combien on va voler.
Pour les autres contenants, ben pour l'instant le larcin ne fonctionne pas (cf ce sujet et celui-là)

Voilà, c'est une idée, qui demande simplement d'être acceptée ou non, car il y a bien d'autres choses à coder avant !

Sonic

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#2 14-09-2010 19:49:17

[Admin] CBI
Admin - Equilibrage
Coterie: Admins
Âge: now()-to_date("01/01/1970,"DD/MM/YYYY")
Classe: equilibreur extends Admin
Citoyenneté: 0x000000

Re: Larcin : regarder le contenu / choisir ce qu'on vole

non on peut pas, pour des raisons techniques.
le fonctionnement des compétences/aptitudes est toujours en deux temps :
1) choix du fonctionnement --> exemple, choix de la cible, ou des ingrédients, ou autre
2) résolution --> on calcule le résultat et on affiche

le problème de ta propal, c'est que pour afficher les contenus, il faut qu'ils soient présents lors de la première étape. Ce qui veut dire aussi que c'est présent dans le code source de la page (actuellement, tout est présent dans la première page, c'est juste caché. Quand on choisit une compétence/aptitude, la page dé-invi le bout correspondant)

Donc ça reviendrait a permettre à tout voleur de connaitre le contenu de tous les inventaires sur sa case. Donc niet (et non le fonctionnement technique ne sera pas modifié)

Dernière modification par [Admin] CBI (14-09-2010 19:49:38)


"Bougez pas, je vais vous expliquer"
Ter(ad)minator-équilibreur : le GP c'est sacré, le RP devra s'adapter.
J'ai raison et je le démontre. Resistance is Futile. You will be convinced. (ou vous craquerez avant moi)

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#3 15-09-2010 00:04:51

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
Voir/Cacher les infos

Re: Larcin : regarder le contenu / choisir ce qu'on vole

Sauf si on demande de taper le "nom de l'objet" souhaité au moment de lancer le larcin non ?
S'il y est, ça tente de voler (ou pas).
Et s'il n'y est pas : échec.

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#4 16-09-2010 02:24:24

Zephyr
Araignée
Avatar de Zephyr
Coterie: Mille Chemins
Âge: 46
Classe: Ombre furtive
Citoyenneté: Stellesi

Re: Larcin : regarder le contenu / choisir ce qu'on vole

Ca doit être marrant de tenter de voler une oeuvre d'art, pour avoir le nom exact ^^


Que l'ombre vous cache.
Le chemin de l'ombre : faut pas être une lumière pour s'y cacher.

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#5 09-10-2010 07:23:56

Alex Le Corbeau
Rat
Avatar de Alex Le Corbeau
Coterie: faut voir...
Âge: oui ^^
Classe: Vo...heu! un honnète citoyen!
Citoyenneté: Neutre (fait les poches sans distinction)

Re: Larcin : regarder le contenu / choisir ce qu'on vole

si c'est fasaible (mais visiblement non) pourquoi pas, mais à condition de reserver le "choix" aux voleurs qui ont suffisamment progressé en "larcin" (et oui, un pick-pocket débutant a déjà du mal a ne pas faire sonner les clochettes du mannequin d'entrainement de la cour des miracles quand il plonge ses mains dans les poches à vider, ça m'étonnerais donc beaucoup  qu'il prenne le temps de les fouiller et fasse le tatillon sur ce qu'il n'arrivera pas a sortir!)


Quand on l'aperçoit c'est de mauvaise augure...
Spécialisé dans toutes sortes de services et sévices
Tatez votre bourse après l'avoir croisé... mais il est probable que vous ne l'ayez même pas vu s'approcher...

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#6 09-10-2010 10:19:59

Sonic
Taureau
Avatar de Sonic

Re: Larcin : regarder le contenu / choisir ce qu'on vole

Alex : vu la réponse de CBI, ce n'est pas possible, sinon il faudrait refaire 80% du jeu et je crois que ce n'est pas tout à fait à l'ordre du jour wink

Après, sur ce que tu dis : mon idée était que, pour commencer, on fait un jet de larcin qui ne rapporte pas d'objet, seulement la liste des objets à voler. Puis un nouveau jet, avec une difficulté en fonction de la valeur de ce qu'on vole, pour effectivement rapporter un objet. Ce jet est plus difficile qu'un larcin "au hasard", et si on le rate, on ne récupère rien bien sûr.

Donc, tu te doutes bien qu'un débutant ne va pas risque de se faire prendre 2 fois pour choisir ce qu'il va récupérer, il va plutôt faire au plus vite et au plus facile, prendre ce qui passe et hop.
Par contre, cette proposition permettait à un voleur expérimenté d'être sûr que la cible possède un objet qu'il recherche, et elle permettait aussi d'obtenir cet objet du premier coup, et de ne pas risque de devoir faire 10 larcins avant de l'avoir....

Je pensais en particulier aux anims où certains objets sont uniques.
Après, on pourra peut-être se mettre d'accord avec les MJ dans le cadre des anims ?

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