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Bonjour,
Je me disais qu'avec la récente modification des coûts en PAs des achats/vente d'objet, un marchand/type avec marchandage de manière plus générale qui auparavant perdait juste des PAs pour aller à la boutique, perd aussi maintenant des PAs s'il veut négocier les objets qu'il achète et monter sa comp.
Or, comme c'est quand même entre autre de ça qu'il peut espérer se rendre utile en tant que marchand, il risque de dépenser régulièrement des PAs en achat/vente d'objet.
Est-ce que ça ne serait pas plus intéressant de faire passer l'action à 2 PAs ? Ca permettrait de faire gagner [Edit:](2 PAs) des PXs (1 donc par achat/vente)[/edit]à la personne qui achète/vend, ce qui évite que l'opération soit une perte de pex. A court terme, c'est peu important (un PA en moins par ci par là), à long terme ça finit quand même par se ressentir, et visiblement pour les marchands c'est déjà difficile de progresser puisque le combat n'est pas fait pour eux.
Comme ça il dispose d'un faible moyen de progresser en faisant quelque chose d'utile, plutôt que devoir choisir une aptitude à 2 PAs qui ne lui servira que pour gagner des arkhana et pas être totalement à la traîne.
[Edit : correction suite au post de Lunch]
Dernière modification par Altaïr Keriahel (03-10-2009 14:33:33)
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J'ai pas trop compris le principe :
Est-ce que ça ne serait pas plus intéressant de faire passer l'action à 2 PAs ? Ca permettrait de faire gagner 2 PAs à la personne qui achète/vend
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Erf :p
Je voulais dire "des PX" (d'ou le passage ensuite sur "ça évite que ça soit une perte de pex"). Là ça veut effectivement plus rien dire. [Edit : premier post édité, ça devrait être un peu plus clair]
Dernière modification par Altaïr Keriahel (03-10-2009 14:34:11)
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En fait, ce que tu proposes c'est que l'achat/vente fasse gagner un arkhana, et pour cela, tu montes le coût en PA pour que cela ne soit pas trop déséquilibré pour le pex. J'ai juste ?
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C'est ça.
Pour qu'un marchand qui vend/achète régulièrement gagne des PXs pour les PAs dépensés mais qu'on évite qu'un PA donne un arkhana pour pas que ça soit trop intéressant de vendre chaque carcasse une à une à la fois pour le gain de pex et le gain de marchandage.
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et comment ça se passerait pour ceux qui ne maîtrisent pas Marchandage ? 2PA et 1 Ark aussi (mais comment justifier le gain d'Ark sans l'utilisation d'une aptitude) ? 2PA et 0 Ark ? ou laisser ça à 1PA et 0 Ark ?
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2 PAs et un ark aussi puisqu'il y a dépense de PAs, et que cumuler l'absence de progression dans une comp (puisque pas possédée) et l'absence de progression tout court serait un peu injuste.
Et si c'est vraiment pas envisageable qu'il y aie gain de pex s'il n'y a pas progression dans une aptitude, 0 PAs/0 Ark de base pour tout le monde, et choix possible de tenter de marchander si on possède l'aptitude, avec coût en PAs, gain d'ark et progression dans l'aptitude.
Mais ça me semble tout de même plus compliqué.
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Ou alors on laisse 1pa pour acheter sans marchander, et on implémente l'achat avec marchandage au prix de 2pa, et seule l'utilisation de marchandage rapporte un Ak.
Mais je doute que ça soit dans l'esprit de la compétence, qui se veux passive...
Dernière modification par Wormir (03-10-2009 16:29:02)
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Note qu'elle est nettement moins passive depuis le point d'action maintenant.
La rendre volontaire est une idée.
Cela pourrait très bien se traduire par l'ajout d'un bouton fonctionnalité en bas de page :
- Acheter (1PA)
- Vendre (1PA)
- Marchander l'achat (2PA)
- Marchander la vente (2PA)
Le marchandage ne prendrait effectivement effet que quand les 2PA sont dépensés, rapporterait 1 arkhana et ferait progresser l'aptitude (avec révision du coef qui va bien, puisque ce n'est plus le même coût en PA).
Et pour 1PA on pourrait acheter ou vendre sans marchander et sans gagner d'arkhana (lié à l'aptitude).
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Ne colle pas avec la future réforme des aptitudes que l'on souhaite mettre en place.
Nous allons uniformiser les aptitudes à 4 PA, il est inenvisageable de vous faire marchander pour 4PA (ou alors vous êtes des pigeons )
Bref, proposition refusée.
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