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La vision du personnage est définie par plusieurs paramètres distincts, mais ne pourra jamais être inférieure à 1 case (en plus de la case sur laquelle évolue le personnage). Voici les différents points qui rentrent en compte et qui donnent à ce jeu sa particularité au niveau de la vue :
- Le score dans la caractéristique de perception.
Plus le personnage à un score élevé, plus sa vue portera loin.
- Malus selon le type de terrain sur lequel le personnage évolue, et les terrains environnants qui entrent dans le champ de vision, dans l'ordre d'opacité :
* Champs, à cause des hautes plantations.
* Collines, à cause du relief.
* Sous-bois, à cause des arbres, forêt clairsemée.
* Marécages, à cause du sol instable, des bêtes et des quelques arbres morts.
* Forêts, à cause de la densité des arbres.
* Montagne, à cause des reliefs escarpés.
* Désert de sable, à cause des dunes et du sable porté par le vent.
* Un personnage ne pourra pas voir au-delà des habitations dans les villes ou en dehors.
- Malus selon les conditions météorologique, dans l'ordre d'opacité :
* Nuages
* Pluie / Neige
* Orage
* Brouillard
- Malus selon le paramètre jour/nuit, dans l'ordre d'opacité :
* Nuit claire / pleine lune
* Nuit noire
ALLER À LA PAGE :
[00. Lieu de départ] - [01. Points d'action] - [02. La vue] - [03. Les caractéristiques] - [04. Le combat en général] - [05. Butins et Arkhanas] - [06. Les classes de personnages]
[07. Les compétences] - [08. Les aptitudes] - [09. L'équipement] - [10. Progression et niveau] - [11. Les relicartes] - [12. Coma et mort définitive] - [13. PK et protection] - [14. Dénonciation] - [15. Kollaball]
Dernière modification par Lunch (22-01-2009 20:44:44)
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