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Bon, je tente
Chasse (ou traque?)
Permet de détecter et d'interpréter les traces laissées par les êtres vivants. Le chasseur pourra ainsi déterminer dans quelle direction se trouve le gibier.
- Caractéristiques associées : ?
- Coût : Variable (2~4PA)
- Organigramme du menu déroulant :
Liste des actions possibles :
~ Dons ~
~ Actions de combat ~
~ Compétences ~
~ Aptitudes ~
* Chasse (ou traque?)*
# Diagnostic (4PA)
# Suivre les traces de sang (2PA)
- Effets :
Le but de cette aptitude est de permettre à un chasseur de trouver du gibier, car un chasseur sans gibier, ben il s'ennuie ferme. Avant cela, il lui faudra quand même apprendre à repérer les branches cassées, les roseaux pliés, les petits cacous abandonnés, et toutes ces choses qui font la différence entre un mauvais chasseur et un bon chasseur (huhu), comme par exemple faire la différence entre ses propres traces et celles du gibier potentiel. Aussi, si un gibier fuit, il pourra le traquer en suivant les éventuelles traces de sang, à supposer bien sûr qu'il lui a infligé suffisamment de dégât.
Cette aptitude permet de connaitre la direction et la distance (selon la maitrise de la compétence)
- Diagnostic (4PA) :
Le jet de diagnostic permet au chasseur de repérer les traces laissées par les êtres vivants (ou pas, y'à des zombis dans le jeu?).
Si au départ il ne pourra qu'approximativement détecter les éventuelles cibles à proximité, il apprendra au fur et à mesure à repérer les créatures au loin, peut être même à faire la différence entre les hommes et les animaux, le nombre et les races.
- Suivre les traces de sang (2PA) :
Cette action permet au joueur de suivre les traces de sang laissées par sa cible, à supposer bien sûr que la victime saigne (bien).
A vous,
Dernière modification par Umaro (08-05-2009 17:49:24)
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En fait, cette aptitude existe déjà, mais c'est une compétence, et elle est réservée au rôdeur : pistage
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...
pardon
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Y'a pas de soucis
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Proposition refusée
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